Экспертка оценила шансы Stop Killing Games: «единого решения не существует»

/ ИгрыНовости / Игры

Кампания Stop Killing Games продолжается, несмотря на то, что в середине июня Еврокомиссия заявила об отсутствии планов вводить новые обязательства для издателей. Несмотря на непоколебимую позицию организаторов, некоторые игроки потеряли надежду на успех, а оптимизм Росса Скотта не разделяет и Селия Понтин, экспертка по политике в сфере видеоигр из консалтинговой компании Flux Digital Policy.

SKG глазами экспертки

В интервью изданию The Game Business Понтин отметила, что уже существуют правовые рамки, охватывающие ситуации, за которые борется SKG. В связи с этим новые регуляции не обязательно нужны, и маловероятно, что организаторам акции удастся добиться чего-то большего.

Нарушаются ли права потребителей? Что ж, они уже существуют, чтобы их нарушать. Уже есть правовые рамки, позволяющие решать подобные вопросы, касающиеся, например, необходимости исполнения договоров в соответствии с условиями предоставления услуг, а также того, соответствуют ли поставленные цифровые материалы или услуги ожиданиям потребителя и тому, что ему было обещано. Часть таких регуляций уже существует и на практике обеспечивает то, чего сейчас требуют.

Понтин заявила, что понимает страсть игроков и почему этот вопрос для них важен. Однако она обратила внимание на расхождение между тем, чего люди могут требовать, и тем, что реально выполнимо не только с технологической точки зрения, но и в контексте уже существующих законов.

Проблемой является и большое разнообразие игр. Если легко представить решение для такой игры, как The Crew, часть которой можно было проходить в одиночку, то сложнее было бы сделать это с MMORPG. По мнению Понтин, создание единого правила, обязывающего оставлять игры в играбельном состоянии после прекращения их разработки, может быть практически невозможным.

Многие из этих вопросов сложны, особенно когда пытаешься применить одно решение в такой разнообразной индустрии. Разнообразие касается не только жанров игр, но и того, являются ли они многопользовательскими или однопользовательскими, требуют ли лобби, а также архитектуры серверов и стоящих за ними технологий. К тому же есть очень разные компании — от студий из одного-двух человек до многомиллиардных корпораций с тысячами сотрудников. […] Я не уверена, что существует одно решение, которое могло бы сработать, даже если бы была политическая воля ввести соответствующие законы.

Игры в руках фанатов — не такая простая задача

Одним из часто предлагаемых решений является передача игры сообществу. Понтин объяснила, что на практике это тоже не так просто. Игра состоит из множества элементов, таких как код, графика, сценарий или звуковое сопровождение. Права на каждый из них могут принадлежать разным компаниям и лицам. Издатель может не иметь юридической возможности передать игру фанатам, даже если бы действительно хотел это сделать. К тому же добавляются и технические аспекты.

Если я как создатель игры хочу прекратить её разработку и передать её фанатам, она может зависеть от целой сети различных внешних сервисов, которые выполняют функции, за которые я сам не отвечаю. Возможно, я мог бы передать и связанные с ними контракты, если бы удалось это правильно организовать. Но что произойдёт, если один из этих сервисов обанкротится, будет выкуплен или просто по какой-то причине перестанет существовать? Что тогда случится с игрой, которая от него зависела?

SKG ссылается на законы о защите прав потребителей. На своём сайте организаторы отмечают, что «покупая продукт, он не должен самоуничтожаться». В ответ на это Понтин заявила: «В других областях регулирования это так не работает. Думаю, людям, которые никогда раньше не сталкивались с таким подходом, трудно сразу его понять».

Она также признала, что «может существовать какое-то идеальное решение, продвигаемое действительно вовлечёнными людьми в этой сфере, но даже оно может не сработать». Тем не менее она считает, что SKG уже принесло важный эффект в виде повышения осведомлённости игроков о том, что они на самом деле покупают в цифровых магазинах.

Стоит добавить, что организаторы Stop Killing Games осознают многие из этих проблем. После июньского решения Еврокомиссии они говорили не только о возможных изменениях в Акте о цифровой справедливости и расследованиях в отдельных странах, но и — словно повторяя слова Понтин — об опоре на уже существующие законы в борьбе с «убийством» видеоигр.

Более того, Росс Скотт недавно провёл беседу с Кайлом Орландом из Ars Technica. В ходе разговора он затронул некоторые вопросы, поднятые Понтин, включая многоуровневые лицензии, и повторил, что «дополнительные затраты» и юридические сложности не были бы проблемой — если бы разработчики и издатели учитывали конец «жизни» игры с самого начала производства. Вот только, как он выразился, без навязанной обязанности компании просто не чувствуют потребности что-либо делать в этом направлении.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры