Бывший разработчик Bethesda раскритиковал Starfield за «лоскутные одеяла» из повторяющихся локаций

/ ИгрыНовости / Игры

Игры студии Bethesda Game Studios всегда вызывали огромный резонанс, однако Starfield, несмотря на позиционирование как проекта мечты Тодда Ховарда, до сих пор порождает бурные споры и полярные мнения.

Недавно о видимых недостатках космической игры высказался Нейт Пуркипайл, много лет проработавший в студии над её крупнейшими хитами в период с 2007 по 2021 год. Разработчик прямо признал, что, хотя он не считает игру полностью провальной, он точно не назвал бы её шедевром, а ключевые проектные решения с самого начала вызывали у него серьёзные опасения.

Главный упрек, который бывший сотрудник студии адресует проекту, касается подхода к созданию мира и процедурно генерируемых объектов. Пуркипайл рассказал, что уже на раннем этапе производства предупреждал о том, что создание тысячи инопланетных миров без полноценной, продвинутой системы процедурной генерации уникального контента, как, например, в No Man's Sky, — плохая идея.

По его мнению, ручное создание уникальных баз и их тиражирование на сотнях планет привело к тому, что игроки постоянно натыкались на одни и те же локации — даже во время прохождения основной сюжетной линии. Если бы решение принимал он сам, он бы сделал ставку на несколько тщательно проработанных и уникальных миров вместо повторяющихся комбинаций одних и тех же элементов.

Разработчик также обратил внимание на отсутствие целостности и нарушение той атмосферы, которой славились игры Bethesda. В то время как в Fallout или The Elder Scrolls исследование мира строилось на специально размещенных ориентирах и постоянном удивлении игрока новыми историями, в Starfield этот элемент явно хромает:

Если бы я отвечал за Starfield, я бы вообще не стал делать это таким образом. Я бы создал несколько планет с уникальной, вручную спроектированной планировкой. Потому что даже играя в Starfield после релиза, во время выполнения основной сюжетной линии я натыкался на повторяющиеся локации — и это в самом основном сюжете.

У тебя есть время только на создание определенного количества подземелий и баз, поэтому если ты делаешь тысячу планет, контент просто обязан повторяться, и на самом деле это не процедурная генерация. Эти подземелья созданы от и до вручную, они не идут по пути No Man's Sky или чего-то подобного. Уже на раннем этапе я видел здесь аналогии с первой Mass Effect и тем, как тамошние процедурные планеты дублировали одни и те же здания. Я думал про себя: «Не думаю, что это хорошая идея». Для меня, если ты замахиваешься на тысячу планет, ты должен идти ва-банк, как в No Man's Sky, и сделать так, чтобы игра действительно постоянно генерировала уникальный контент, а не просто сшивала одни и те же элементы немного по-разному. Это не процедурная генерация — я называю это «космическими лоскутными одеялами».

Полагаю, они думали, что это сработает. И дело не в том, что я считаю эту игру плохой — просто я не считаю её выдающейся. И это большая часть проблемы. Я не думаю, что когда-либо ставилась цель перейти на полностью процедурную систему, так что они просто никогда к этому так и не подошли. Это, наверное, вопрос фундаментального расхождения во мнениях — Тодд [Ховард] и остальные, видимо, считают, что это работает и что так можно делать подобные игры. Я с этим категорически не согласен. Я считаю, что уникальность игр Bethesda, способ размещения ориентиров и это постоянное удивление игрока определяются отсутствием повторяющегося контента и тем, что всё расположено в конкретном месте не просто так.

Идёшь в главный город в Starfield — он огромный, но сразу за ним уже нет совершенно ничего. Выглядит это так, будто этот мир не имеет ни малейшего смысла. Это как сказать: «О, у нас не было времени сделать что-то ещё», что очевидно, потому что его потратили на другие планеты, а время ведь ограничено. Так что остаётся только этот один город. С точки зрения построения мира для меня это просто непоследовательно.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры