Создатель The Last of Us и Uncharted 4 не понимал ажиотажа вокруг GTA 6, но его убедила механика из RDR2
Хотя вокруг GTA 6 царит огромный энтузиазм, не все с нетерпением отсчитывают дни до премьеры новой части серии. Брюс Стрейли, сорежиссер The Last of Us и Uncharted 4, признался, что сам пока не убежден в новейшей разработке Rockstar Games. Более того, он решил спросить игроков, откуда берется их восторг.
Без тени злобы, просто из любопытства: какие новинки в GTA 6, которых вы еще не видели в предыдущих частях, вы хотели бы увидеть? Или просто: почему вы собираетесь играть в GTA 6? Спрашиваю, потому что не знаю, интересно ли мне это, и трудно сказать, исключение ли я в этом — написал Стрейли.
Разработчик добавил, что много лет работал «на фабрике сосисок», что, скорее всего, является отсылкой к почти двум десятилетиям (1999–2017), проведенным в Naughty Dog.
В ответ под постом появились десятки комментариев. Часть игроков рассчитывает на более реалистичный мир, другие — на проработанный сюжет, новые активности или еще большую свободу действий. Один из пользователей предположил, что GTA 6 могла бы использовать погодную технологию из Red Dead Redemption 2. Именно это видение больше всего заинтересовало Стрейли.
Это первый ответ, который меня так взволновал — ЕСЛИ действительно так и будет. Использование этой безумной погодной технологии из RDR2 для создания динамических событий звучит невероятно. Не могу представить, чтобы это вообще было их приоритетом, но это меня взбудоражило! Кто-то из индустрии AAA должен это сделать — написал в ответ разработчик.
Разработчик также с энтузиазмом отнесся к идее введения серфинга, однако больше всего внимания уделил обсуждению структуры миссий. По мнению одного из комментаторов, GTA 6 могла бы выиграть от нелинейных заданий, предлагающих множество способов достижения цели. Стрейли согласился с этим мнением, заодно объяснив, почему до сих пор не чувствует большого интереса к новой разработке Rockstar Games.
Согласен. Думаю, именно поэтому я (пока?) не слишком заинтересован [в GTA 6 — прим. ред.]. RDR2 выглядела невероятно — возможно, даже лучше всех, но сами механики не были слишком проработанными. Я был разочарован тем, что все сводилось к «следованию за желтой линией».
Когда один из пользователей заявил, что более сложные игровые системы не имеют массового потенциала, а Rockstar создает игры для максимально широкой аудитории, бывший разработчик Naughty Dog решительно с этим не согласился.
Более проработанные системы позволили бы большему числу игроков играть в своем собственном стиле. Мне также кажется, что потенциал «открытого мира» должен идти рука об руку с «открытыми подходами» к геймплею — объяснял разработчик.
Стоит отметить, что среди ответов также появились отсылки к другим играм. Один из пользователей заявил, что GTA 6 «должна превзойти Cyberpunk 2077 в плане открытого мира и сюжета», иначе она станет для него большим разочарованием.
Напомним, что GTA 6 дебютирует 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Не исключено, что уже в ближайшее время — по крайней мере, на это надеются фанаты — Rockstar представит долгожданные материалы игры.




0 комментариев