Разработчики Gears of War: E-Day раскрыли детали переработанного управления и новой механики укрытий
Разработчики Gears of War: E-Day представили обширный список изменений в игровом процессе. Игра останется верна своим корням, однако управление было переработано с нуля, чтобы соответствовать современным стандартам.
Наиболее значительные изменения затронули систему укрытий. Теперь игроки смогут прятаться за гораздо более низкими препятствиями, а в случае разрушения верхней части укрытия герои автоматически перейдут в лежачее положение, чтобы избежать вражеского огня.
Мобильность персонажей также претерпела серьезные улучшения. Бег стал более плавным и точным, а динамичный подкат теперь позволяет вести огонь одновременно с его выполнением. Впервые в истории серии отменено принудительное вхождение в укрытие перед перепрыгиванием препятствий — герои могут плавно взбираться на выступы, стены и обломки техники на полном бегу.
Кроме того, дизайн уровней обогатился специальными проходами и щелями, позволяющими перемещаться между укрытиями, не подставляясь под выстрелы.
Большое внимание уделено реализму стрельбы. Каждый выпущенный снаряд теперь имеет собственную физику и время полета, а прицеливание требует большей точности из-за раскачивания прицелов и отдачи автоматического оружия, вынуждающей стрелять короткими очередями.
Изменения коснулись и противников. Разработчики обновили внешний вид и набор способностей культовых врагов — Саранчи, добавив к ним совершенно новых, пугающих монстров, выползающих из глубин подземелий.
Здесь вы можете увидеть описания и новые материалы игры:
https://t.co/zcr0ktPJcS
— Gears of War (@GearsofWar) 31 июля 2026




0 комментариев