Композитор DOOM Мик Гордон рассказал о своем подходе к созданию музыки

/ ИгрыНовости / Игры

Мик Гордон, композитор, создавший одни из самых культовых саундтреков в современных играх, рассказал о своем необычном подходе к созданию музыки. Автор музыки к DOOM (2016) и DOOM Eternal считает, что не создает композиции с нуля — его задача скорее заключается в том, чтобы обнаружить музыку, которая уже существует в мире игры.

Я чувствую себя музыкальным археологом. Музыка уже там — моя задача аккуратно её откопать, очистить и выпустить в мир, — заявил Гордон.

По мнению композитора, именно поэтому серия DOOM требовала такого агрессивного, тяжелого и бескомпромиссного звучания. Гордон считает, что жесткий геймплей и характер франшизы буквально требовали такого музыкального сопровождения. Результатом стали одни из самых высоко оцененных саундтреков последних лет, которые до сих пор пользуются огромной популярностью и за пределами самих игр.

Композитор подчеркнул, что за долгую жизнь его музыки ответственны прежде всего игроки. После завершения работы над саундтреком он передает материалы разработчикам, и на этом его роль заканчивается. Именно фанаты заставляют композиции жить своей жизнью, попадать на концерты, в плейлисты и к новым поколениям слушателей.

После завершения сотрудничества над DOOM Eternal Мик Гордон сосредоточился на новых проектах. Он отвечал за музыку в Atomic Heart и Routine, а сейчас работает над саундтреком к киберпанк-шутеру Defect. В следующем году композитор впервые за много лет исполнит музыку из DOOM вживую на фестивале Radar Festival в Великобритании.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры