Nintendo отказалась от продолжения культовой Zelda: одно решение изменило всё
В течение многих лет фанаты задавались вопросом, планировала ли Nintendo когда-либо создать прямое продолжение «The Legend of Zelda: The Wind Waker». Оказывается, да.
Эйдзи Аонума раскрыл, что проект разрабатывался, но в итоге был заброшен после негативной реакции части игроков из Северной Америки на мультяшную графику. Вместо него появилась «The Legend of Zelda: Twilight Princess».
Создатель вспоминал, что изначально продолжение «The Wind Waker» должно было сохранить характерный cel-shading и похожий визуальный стиль. Ситуацию изменили данные о продажах и отзывы с американского рынка.
Аонума спросил представителей Nintendo of America, почему игра не достигает ожидаемых результатов. Он услышал, что мультяшный вид Линка создавал впечатление продукта, ориентированного на младшую аудиторию, и отпугивал подростков, которые в то время составляли основную группу фанатов серии.
Именно тогда было принято решение о создании более реалистичной части. Аонума обратился с этой идеей к Сигэру Миямото, который поначалу отнёсся к ней скептически. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на смене графики, он предложил сначала проверить, как в реалистичном мире будут работать новые элементы геймплея — прежде всего, бой верхом, который не удалось полностью реализовать ещё в «Ocarina of Time».
Смена стиля оказалась выгодной и с технической точки зрения. Как позже объяснял арт-директор Сатору Такидзава, небольшие пропорции Toon Link'а затрудняли правдоподобное изображение героя во время верховой езды по обширным территориям. Новый, более реалистичный дизайн Линка позволил развить эту идею, и она стала одной из основ Twilight Princess.
Результаты были видны уже на выставке E3 2004, где первый трейлер «The Legend of Zelda: Twilight Princess» был встречен овациями. Сегодня и «The Wind Waker», и «Twilight Princess» входят в число самых высокооценённых частей серии, хотя до этого истории Zelda могла пойти совсем иначе.




0 комментариев