EA Sports FC 27 удивит количеством новшеств в режиме карьеры: реалистичные трансферы и динамические оценки игроков
Electronic Arts представила подробности режима карьеры в EA Sports FC 27. Изменений и нововведений будет масса, но самые интересные из них касаются трансферной политики и оценок игроков.
Трансферы
Новая трансферная система призвана приблизить процесс покупки футболистов к тому, как это происходит в реальности. Сделки будут разделены на этапы (предварительный запрос, переговоры, повторные переговоры, разговоры в последнюю минуту, индивидуальный контракт и т.д.), благодаря чему мы получим больше контроля над каждым движением на рынке.
Улучшения этой системы повлекли за собой обновлённый интерфейс и разделение трансферного центра на секции скаутинга и трансферов, а также сотрудничество с платформой TransferRoom, которой пользуются реальные клубы при подписании новых контрактов с игроками. Иными словами, футболисты в EA Sports FC 27 будут оцениваться не только на основе существующих в игре систем, но и с учётом коэффициента ожидаемой трансферной стоимости (xTV), что должно повысить аутентичность переговорного процесса.
Кроме того, в EA Sports FC 27 можно будет указать, когда именно вступает в силу та или иная сделка, а также разбить покупку игрока на рассрочку. Особенно интересным кажется последний вариант, поскольку он позволит заполучить футболистов, которые обычно находятся вне нашей досягаемости, хотя, разумеется, это будет сопряжено с определённым финансовым риском. Подобной гибкости стоит ожидать и в индивидуальных контрактах, которые повлияют на ожидания игрока относительно игрового времени в сезоне, бонусов за личные достижения и результатов клуба и т.д.
В EA Sports FC 27 изменится и то, как ИИ строит свои клубы. Если коротко, он не будет сосредоточен на мгновенном усилении стартового состава, а попытается применить долгосрочную философию. На практике это должно означать, что, например, «Борнмут» сосредоточится на приобретении молодых игроков и превращении их в звёзд Премьер-лиги. Такой подход клубам с ИИ должны облегчить параллельные трансферные списки, которые позволят взять на прицел более одного потенциального новичка. Их приоритеты будут постоянно корректироваться с учётом положения в турнирной таблице, предпочитаемого нынешним менеджером стиля игры или финансовой надёжности — часть команд должна избегать полного исчерпания бюджета.
На реализм трансферной системы в EA Sports FC 27 также повлияют отношения и история отдельных клубов. «Тоттенхэм» вряд ли захочет уступать свою звезду «Арсеналу» из-за дербийного характера их соперничества, а «канониры», вероятно, откажут в переходе лучших игроков «Манчестер Сити», поскольку обе команды сезон за сезоном борются за одни и те же трофеи. Клубы, принадлежащие одному владельцу — например, «Челси» и «Страсбур», — напротив, будут довольно охотно сотрудничать друг с другом.
Не последнюю роль будет играть и заинтересованность игрока в конкретном трансфере. Среди важнейших критериев, разумеется, окажутся зарплата, позиция и престиж целевого клуба или сила лиги, но существенную роль в переговорах могут сыграть и личные соображения. Если футболист тоскует по родине, а мы возглавляем клуб в его стране, заполучить его может быть проще.
Динамический OVR
EA Sports FC 27 внесёт серьёзные изменения в оценки игроков. Они больше не будут отражать исключительно их навыки «на бумаге», а прежде всего текущие результаты в сезоне. Таким образом, на OVR будут влиять такие факторы, как форма, уверенность в себе, физическое состояние, травмы, время, проведённое на поле, или даже конкуренция за место в составе. Чтобы упростить задачу, их свели к трём элементам: форме, моральному духу и физической готовности.
На последний фактор, разумеется, большое влияние будут оказывать травмы. Их частота и разнообразие будут увеличены в аутентичном режиме, что должно лучше отражать реалии современного футбола, требующего от менеджеров частой ротации состава. Кроме того, лёгкая травма может усугубиться, если мы решим выпустить на поле игрока с таким повреждением, а при средних и тяжёлых недугах потребуются периоды восстановления.
/ Electronic Arts
Больше данных для игроков
EA Sports FC 27 должна сдвинуть ползунок реализма и в вопросе развития футболистов; разработчики обратили внимание, что в реальном мире оно не такое однородное, как в играх. Этот вывод привёл к концепции Профилей развития — всего их будет 6, и они учтут как ситуации, когда игрок пробивается рано, так и случаи, когда ему нужно много лет, чтобы достичь пика своих возможностей. Эти профили определят темп роста отдельных атрибутов конкретного футболиста.
Также станет проще предсказать, какое влияние конкретный игрок окажет на нашу команду, причём эффективность этой системы будет зависеть от качества скаутов, которые определят тактическое соответствие, потенциал, финансовые ожидания и статус футболиста. Аналогично обстоит дело с интеграцией его в команду — здесь очень поможет тот факт, что каждый игрок будет описан одной основной позицией и шестью альтернативными (всего «лишь» семь, так что Луис Энрике поморщится), играя на которых он не получит штрафа к OVR.
Менеджерские вызовы и Неожиданные события
По сравнению с EA Sports FC 26 в EA Sports FC 27 будет улучшена система создания вызовов, которые мы затем бросаем друзьям или членам сообщества. Теперь она будет доступна не только из игры, но и через веб-браузер. Каждый игрок получит возможность создать 10 вызовов — если захочется поделиться новыми, придётся удалить уже существующие.
Аналогично поступили и с Неожиданными событиями, добавив внезапно возникающие травмы или ситуации, когда у команды снимают очки в турнирной таблице за несоблюдение правил финансового fair play. Более того, они были расширены на пресс-конференции, где будут доступны по два неправильных варианта ответа — каждый повлияет положительно на одно и отрицательно на другое, что в конечном итоге сформирует наш имидж как менеджера.
/ Electronic Arts
Товарищеские матчи и другие новинки
Существенным нововведением могут оказаться и тренировочные матчи, в которых мы протестируем стартовый состав против резервистов. В их рамках можно будет отточить и стандартные положения, столь важные в современном футболе.
Кроме того, количество лиг, доступных в рамках функции Deeper Simulation, увеличено с 5 до 10, улучшены игровые социальные сети, данные реальных футболистов применяются для развития сгенерированных, добавлена мексиканская Liga MX Induction, улучшен обучающий режим карьеры, расширены возможности настройки внешности менеджера, а также повышен общий реализм геймплея (включая физические столкновения).
Релиз EA Sports FC 27 запланирован на 25 сентября 2026 года. Игра выйдет на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch и Switch 2, но на консолях восьмого поколения она не предложит всех возможностей, предусмотренных исключительно для новых платформ.






0 комментариев