Final Fantasy VII: Revelation получит большой мир, но без «усталости» от открытых пространств
Больший мир не всегда означает лучшую игру. Последние годы принесли множество проектов, которые пытались впечатлить масштабом, но в итоге заваливали игроков маркерами, повторяющимися активностями и обязанностями, эффективно отбивающими желание продолжать исследование. В Square Enix прекрасно это осознают и хотят, чтобы Final Fantasy VII: Revelation не попала в ту же ловушку.
Режиссер Наоки Хамагути подтвердил, что мир нового тайтла будет больше, чем в Final Fantasy VII Rebirth. В то же время команда не намерена использовать дополнительное пространство исключительно для размещения очередных иконок на карте. Хамагути прямо заявил, что «усталость от открытых миров — реальная проблема», поэтому игроков будут более естественным образом направлять к интересным местам и активностям, без постоянного отрыва от основного приключения.
Это амбициозное заявление, поскольку большая карта очень легко может превратиться в список дел для отметки. Square Enix хочет сделать ставку на исследование, основанное на любопытстве, а не на давлении, вызванном десятками мигающих точек. Только готовая игра покажет, действительно ли разработчики нашли правильный баланс, но, по крайней мере, они открыто признают проблему, которая все чаще отпугивает геймеров от крупных проектов.




0 комментариев