В Rockstar Games начались переговоры с профсоюзом: сверхурочные и защита от ИИ
В студии Rockstar Games начался важный этап переговоров между руководством компании и профсоюзом работников. После недель напряженности и публичных призывов состоялась первая официальная встреча, которую представители профсоюза назвали «шагом в правильном направлении».
Профсоюз Rockstar Games Workers Union сообщил, что в ходе переговоров удалось изложить аргументы о необходимости большего участия сотрудников в принятии решений и согласовать предварительный график дальнейших обсуждений. Следующим шагом станет определение группы работников, которых профсоюз сможет официально представлять в переговорах с работодателем.
Вот за что мы выступаем, присоединяйтесь к нашему движению! pic.twitter.com/DTJgPOFwkk
— RSGWU (@rsgworkersunion) 22 июля 2026 г.
Профсоюз уже несколько недель добивается добровольного признания со стороны Rockstar, что позволило бы вести переговоры об условиях труда. Однако если переговоры провалятся, организация намерена воспользоваться процедурой законодательного признания профсоюза. Представители профсоюза также утверждают, что он уже является крупнейшим профсоюзом, действующим в студии-разработчике в Европе.
Одной из важнейших тем переговоров остаются обязательные сверхурочные во время разработки игр. Недавно анонимный разработчик Rockstar раскрыл, что сверхурочная работа настолько распространена, что в трудовых договорах сотрудников стандартно присутствует пункт об отказе от части защиты, предусмотренной британским законодательством о рабочем времени. Профсоюз намерен полностью изменить эту практику, требуя оплачиваемых сверхурочных и большей прозрачности в оплате труда.
В список требований также вошли гибкий график работы, обязательства по вопросам увольнений и гарантия того, что рабочие места сотрудников не будут заменены решениями на основе искусственного интеллекта. Пока Rockstar не комментирует детали переговоров, но сам факт начала диалога может стать важным шагом как для команды, работающей над Grand Theft Auto VI, так и для всей игровой индустрии.




0 комментариев