Разработчики The Relic: First Guardian показали геймплей с динамичной боевой системой
Разработчики The Relic: First Guardian опубликовали новый геймплейный ролик, который детально демонстрирует боевую систему их будущей игры. Проект черпает вдохновение из жанра soulslike, но при этом вводит несколько собственных идей, призванных выделить его на фоне конкурентов.
Одним из ключевых элементов геймплея станет исследование мира. Путешествия позволят открывать новые локации, встречать противников и находить награды, а полученное снаряжение и прокачка персонажа будут готовить игрока к все более сложным сражениям. Авторы подчеркивают, что исследование и бой тесно связаны и двигают прогресс в кампании.
Сама боевая система обещает быть быстрой и динамичной, но при этом требующей правильного чувства времени. У противников есть полоса выносливости, которую можно истощить атаками и идеально выполненными парированиями. Когда шкала опустеет, враг на короткое время становится беззащитным, открывая возможность для нанесения огромного урона. Разработчики отмечают, что бездумные атаки не будут эффективны — не менее важны уклонения, блоки и выбор правильного момента для контратаки.
Интересной особенностью станет управление выносливостью героя. В отличие от многих других soulslike-игр, полоса stamina не будет тратиться при выполнении атак. Энергия будет расходоваться только на защитные действия, такие как уклонения или блокирование. Наступательный стиль боя игроки будут развивать через выбор оружия, умений и реликвий.
Новый материал также раскрывает, что у каждого босса будет своя трагическая история. Показанный в ролике противник родился из скорби человека, который пожертвовал семьей в погоне за богатством и славой, чтобы в итоге осознать свою ошибку — но слишком поздно. The Relic: First Guardian выйдет 31 июля на PC и PlayStation 5, а позднее также появится на Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.




0 комментариев