Экс-сценарист Valve обвинил геймеров в отказе Sony от физических носителей

/ ИгрыНовости / Игры

Последние недели в игровой индустрии ознаменовались громкими протестами, петициями и интернет-бойкотами, направленными против решения Sony. Японский гигант планирует к 2028 году полностью отказаться от производства физических носителей и перейти на цифровую дистрибуцию.

Сообщество бурно отреагировало на эти новости, обвиняя компанию в погоне за деньгами и лишении потребителей реального права собственности. Однако ситуацию решил хладнокровно оценить Чет Фалишек, известный сценарист, ранее работавший в студии Valve над такими хитами, как Portal, Half-Life и Left 4 Dead.

По его мнению, возмущение пользователей — это чистой воды лицемерие, а вина за смерть физических изданий лежит исключительно на самих геймерах. В опубликованном видео Фалишек без обиняков заявил, что потребители сами сделали рыночный выбор много лет назад, отказавшись от посещения традиционных магазинов в пользу удобства и мгновенного доступа к играм.

В качестве доказательства он привел последние финансовые данные Sony, согласно которым 85 процентов продаж программного обеспечения в последнем квартале составили цифровые покупки. Он также отметил, что бывшие сети розничной торговли играми сегодня продают в основном гаджеты, потому что клиенты просто перестали покупать там диски.

Это вы, потребители, сделали выбор, и ваш выбор — это цифра. Прямо сейчас, сегодня, игры, о которых идет речь, доступны в традиционной рознице. Сегодня. Подержанные игры сегодня доступны в магазинах, но вы туда не ходите и не покупаете их.

Лишь 18% всей выручки GameStop поступает от продажи игр, новых и подержанных… 18% для компании под названием GameStop, которая когда-то не занималась ничем другим, кроме продажи игр.

Бывший сотрудник Valve подчеркнул, что обвинять корпорации в заговоре не имеет смысла, поскольку компании просто реагируют на реальные привычки и кошельки своих клиентов. Подготовка новой платформы и ее инфраструктуры — это процесс, планируемый на десяток лет вперед, а статистика продаж однозначно показала Sony, что поддержание заводов по производству дисков и логистики традиционных носителей перестало быть бизнес-целесообразным.

Это показывает, что вы на самом деле не смотрите на факты, верно? Вы не признаете, что сами создали эту проблему для Sony и GameStop. Вы, потребители.

Доля цифровых загрузок полных версий игр составляет 85 процентов.

Вам кажется, что все вас обманывают. Вы думаете, что они каким-то образом на этом наживаются. Нет, они просто реагируют на ваши покупательские решения. У них была готовая, работающая система, а вы сказали: "Нет, нам это не нравится. Мы предпочитаем покупать в цифре. Мы хотим получить это немедленно".
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры