Тодд Говард восхищается технологией The Elder Scrolls 6 и Fallout 5: фанаты рады, что это не Unreal Engine, но опасаются за качество
Тодд Говард (Todd Howard) восхищается технологиями The Elder Scrolls 6 и Fallout 5. Фанаты рады, что это не Unreal Engine, но у них есть серьёзные опасения.
Поклонники RPG от Bethesda не верят заверениям Тодда Говарда по поводу новой технологии компании, но всё же вздохнули с облегчением после его слов.
На прошлой неделе Bethesda раскрыла свои планы — или, по крайней мере, их примерные очертания. Они включали новое поколение движка Creation Engine, который должен стать основой для многих проектов компании благодаря новым инструментам и системам, разработанным программистами студии.
Невероятный Creation Engine 3
Глава Bethesda Softworks развил эту тему в интервью порталу Windows Central. Говард назвал достижения технической команды «невероятными», поскольку инженерам каким-то образом удаётся удовлетворять самые безумные запросы разработчиков:
Когда мы создаём эти миры, всё начинается с технологий. Многие думают о движке, о рендеринге, но на самом деле задействовано гораздо больше элементов — как с точки зрения инструментов, так и систем.
Учитывая тип миров, которые мы хотим создавать, а также понимая, что будем работать над Fallout 5, мы задавались вопросом, как совместить эти задачи, чтобы не приходилось постоянно прерывать и возобновлять работу. Мы действительно довольны. У меня нет слов, чтобы выразить признательность нашей технической команде. Это просто невероятно. Наши дизайнеры просят так много безумных вещей, а наша техническая команда всегда находит способ это реализовать. Думаю, именно это и определяет наши игры — они дают ощущение, что всё возможно.
Однако, как нетрудно догадаться, геймеры не совсем верят словам Говарда. Дело не только в типичном для рядовых пользователей Интернета недоверии к любым обещаниям представителей «корпораций». Игры Bethesda никогда не славились своим техническим исполнением, а особенно — его отточенностью.
К тому же Creation Engine 2 должен был стать маленькой революцией для компании, но он так и не устранил некоторых застарелых проблем (например, экраны загрузки во время исследования). Показателен и тот факт, что Starfield — единственная игра, создававшаяся на CE2 до анонса преемника этой технологии, несмотря на то, что «вторая версия» была значительным улучшением по сравнению с предшественником (что уже о многом говорит).
Поэтому неудивительно, что фанаты остаются скептичными по поводу слов Говарда о новом, «невероятном» движке Bethesda, хотя многие из них вздохнули с облегчением, что хотя бы одна крупная компания не делает ставку на Unreal Engine, предпочитая ему «неуклюжести» Creation Engine:
Честно говоря, как бы я ни ненавидел эту неуклюжесть Creation [Engine], слава богу, что их не поглотил [Unreal Engine].
Я просто рад, что мы не увидим очередную студию, включённую в экосистему Unreal [Engine].
Люди ненавидят этот движок, но ни один другой игровой движок не сравнится с ним по возможностям модификаций. Жаль, что ремастер Oblivion был сильно урезан для моддеров. Будем надеяться, что ремастеры Fallout 3 и New Vegas не постигнет та же участь.
Некоторые более язвительные пользователи утверждают, что проблема не в самой технологии, а в «лени» и «креативности» Bethesda. Тем не менее есть и те, кто считает, что Creation Engine просто «устарел» и «третье» поколение этого не изменит. Иными словами: в следующих играх компании по-прежнему будут экраны загрузки.




0 комментариев