Аналитик, защищавший отказ Sony от дисков, объяснил свою позицию на фоне критики
Известный аналитик Дэниел Ахмад, ранее выступивший в защиту решения Sony отказаться от физических носителей на PlayStation, теперь попытался объяснить свою позицию. Он сравнил отказ от дисководов в консолях с решением Apple убрать CD-приводы из ноутбуков, которое поначалу тоже встретило сопротивление, но со временем стало нормой.
Ахмад также отметил, что на рынке ПК уже никто не скучает по коробочным изданиям, и переход на цифровую дистрибуцию прошел там практически безболезненно. Эти слова вызвали бурную реакцию в сети, и многие геймеры восприняли их как попытку оправдать спорные действия японского гиганта.
В связи с нарастающей критикой и обвинениями в лоббировании интересов корпорации, Ахмад решил публично уточнить свою позицию в социальных сетях. Он пояснил, что его намерением не было восхваление Sony или выражение восторга по поводу новой политики компании, а лишь трезвая оценка рыночных реалий. Аналитик подчеркнул, что хотя физические версии игр на ПК ушли в прошлое и возврат к ним нереален из-за отсутствия приводов в компьютерах и огромных размеров современных файлов, ситуация на консолях кардинально отличается от той, что сложилась на персональных компьютерах.
Ахмад отметил, что ключевая проблема заключается не в самом формате распространения, а в отсутствии соответствующих прав для цифровых потребителей. На ПК геймеры пользуются платформой Steam, которая под давлением конкуренции и альтернативных магазинов разработала удобные функции, такие как семейный доступ к играм, легкий возврат средств и возможность дарить игры.
В то же время закрытые консольные экосистемы в настоящее время не предлагают никаких механизмов, которые компенсировали бы пользователям потерю физических носителей и права на перепродажу игр на вторичном рынке.
В свою защиту аналитик призвал сообщество вместо бесцельной ностальгии по эре дисков сосредоточиться на борьбе за реальную защиту прав покупателей в сети. По мнению эксперта, дискуссия теперь должна касаться того, что на самом деле дает нам лицензия на цифровую игру и как юридически заставить производителей консолей ввести более справедливые правила использования.




0 комментариев