Ubisoft удалила скандальную фразу о микротранзакциях из отчета после инцидента с AC Black Flag Resynced
Французский концерн Ubisoft решил тихо скорректировать свою риторику относительно дополнительных платежей в видеоиграх. В прошлогоднем финансовом отчете компании содержалось крайне смелое заявление о том, что внутренние системы оплаты якобы делают игровой процесс «более захватывающим и веселым», позволяя быстрее пропускать этапы или изменять внешний вид персонажей.
Эта неудачная формулировка вызвала тогда волну насмешек и всеобщего возмущения среди игрового сообщества. Как отметили отраслевые аналитики, в новейшем годовом отчете, адресованном инвесторам, этот конкретный, скандальный фрагмент был полностью удален из официальных документов — сразу после скандала с AC Black Flag Resynced.
В Ubisoft золотым правилом при создании премиальных игр является предоставление игрокам возможности получать полное удовольствие от геймплея без необходимости тратить дополнительные деньги, — можно было прочитать в предыдущем отчете.
Наше предложение по монетизации в премиальных играх делает игровой опыт более комфортным (усиливая развлечение), позволяя игроку настраивать своих аватаров или быстрее продвигаться по игре.
Несмотря на удаление теории о «платном развлечении», общее отношение Ubisoft к микротранзакциям не претерпело фундаментальных изменений, и корпорация по-прежнему намерена опираться на цифровые магазины в своих доходах. Хотя издатель все еще заверяет в документации, что его полноценные платные проекты можно пройти без дополнительных трат, агрессивные системы монетизации все сильнее проникают в тайтлы сегмента AAA.
Эти практики, заключающиеся в искусственном замедлении прогресса с целью стимулирования микроплатежей, сегодня вызывают сопротивление не только у потребителей, но и у международных регулирующих органов, которые начинают отождествлять эти механизмы с азартными играми.
Новый финансовый отчет французского гиганта также раскрывает другие серьезные структурные проблемы, с которыми сейчас сталкивается все предприятие. Руководство корпорации начало официально предупреждать своих акционеров о резко удлиняющихся процессах производства новых игр. Менеджмент пришел к выводу, что слишком долгое удержание игр в разработке приводит к полному угасанию интереса со стороны игроков, исчерпанию маркетингового потенциала и неизбежному проигрышу в конкуренции с более быстрыми соперниками.




0 комментариев