Издатель OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX анонсировал высокоскоростной экшен про мехов на Unreal Engine 5

/ ИгрыНовости / Игры

Издательство Astrolabe Games объявило, что выпустит высокоскоростной 3D-экшен про мехов OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX, разработанный студией Surume Game Koubou. Игра выйдет на необъявленных консолях и ПК в Steam. Дата релиза пока не раскрывается.

Вот обзор игры от издателя:

Об игре
Созданная на Unreal Engine 5 за восемь лет, OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX демонстрирует невероятный уровень самоотдачи и мастерства. Её уникальный взгляд на высокоскоростной 3D-экшен с мехами, а также непоколебимая приверженность разработчика проекту уже нашли отклик у игроков и фанатов мехов, следящих за её прогрессом. Как издатель, Astrolabe Games намерена тесно сотрудничать с разработчиком, уважая сообщество, которое сформировалось вокруг игры, и помогая этому амбициозному проекту добраться до игроков по всему миру.
В настоящее время игра доступна в рамках открытого бета-тестирования в Steam, где игроки могут опробовать развивающийся геймплей на нескольких языках, включая английский, японский, упрощённый и традиционный китайский.
Введение
В OMEGA PHENEX COMMENCED PROJECT SIX игроки берут под контроль Икара — высокоманевренного меха, созданного для скоростных сражений над морем и в небе. От скольжения по поверхности океана до парения над облаками, игроки столкнутся с огромными вражескими силами и могущественными соперниками в стремительном 3D-шутере про мехов, где главное — это ошеломляющая скорость, мобильность и залпы ракет.
Бой
Игра создана, чтобы передать тактильные ощущения от управления мехом на экстремальных скоростях, оставаясь при этом доступной для широкого круга любителей экшенов. С неограниченной скоростью поворота и запасом ускорения, настроенным на поддержку частого скоростного движения и полётов, игроки смогут быстро окунуться в азарт воздушных сражений. Вражеский огонь читаем и его можно избежать, что позволяет сохранять ощущение скорости захватывающим, не делая игру чрезмерно сложной. Управление прицеливанием следует знакомым соглашениям FPS и TPS, что делает опыт доступным даже для тех, кто не знаком с традиционными экшенами про мехов.
Оружие
Игроки могут оснастить своего меха широким арсеналом оружия, каждое из которых предлагает свой ритм боя и тактическую роль. От автоматических залпов ракет с самонаведением и скорострельной стрельбы до мощных атак в ближнем бою — арсенал даёт игрокам возможность экспериментировать с разными наборами и адаптировать свой подход к миссиям, вражеским формациям и встречам с соперниками.
Кастомизация
Игра предлагает обширную систему кастомизации, влияющую как на внешний вид, так и на производительность. Игроки могут менять детали, настраивать схемы окраски и тонко настраивать своего меха в соответствии с предпочитаемым стилем боя. В то время как каждая деталь даёт небольшие различия в производительности, общий профиль характеристик Икара формируется через систему Tune, которая позволяет игрокам распределять ограниченный запас «выходной мощности» между такими параметрами, как прочность, мобильность и эффективность оружия. Это даёт игрокам свободу добиваться как желаемого внешнего вида, так и игрового стиля.
Миссии
Игра включает более 30 миссий с разнообразными целями, включая уничтожение, исследование, битвы с боссами и миссии сопровождения. В дополнение к основной сюжетной линии игроки также могут испытать себя в режиме арены, где их ждут поединки один на один.

Смотрите новый трейлер ниже.

Трейлер анонса издателя

Английская версия

Японская версия

Версия на традиционном китайском

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры