Бывший разработчик Halo рассказал, как глава Xbox хотел добавить в игру платный аукцион из Diablo 3
Бывший дизайнер Halo Дэн Каллан рассказал о необычном предложении, которое поступило от руководства Xbox во время разработки Halo 4. По его словам, тогдашний глава Xbox Дон Маттрик хотел внедрить в игру систему, напоминающую печально известный аукцион за реальные деньги из Diablo 3.
Каллан поделился этой историей в социальных сетях. Во время презентации Halo 4 для руководства Microsoft Маттрик неожиданно спросил команду, играли ли они в Diablo 3. Затем он предложил добавить в Halo 4 систему продажи скинов для мехов, используемых в сюжетной кампании, через аукцион за реальные деньги.
Эта идея отсылала к Real Money Auction House из Diablo 3 — механике, которая после выхода игры Blizzard подверглась жесткой критике со стороны игроков. Систему обвиняли в нарушении баланса, поощрении спекуляций и чрезмерной монетизации, и в итоге она была полностью удалена из игры.
По словам Каллана, большинство разработчиков сразу поняли, что предложение было ужасным, но никто не осмелился открыто возразить на встрече с руководством. Как утверждает бывший дизайнер, команде пришлось делать вид, что они заинтересованы, и создавать видимость планов по внедрению этой идеи, несмотря на то, что Halo 4 уже была практически завершена.
Разработчик также резко высказался о некоторых менеджерах в индустрии, отметив, что многие из них полностью оторваны от реальности разработки игр и сосредоточены исключительно на максимизации прибыли. При этом он подчеркнул, что ответственность за ошибочные решения не должна ложиться на рядовых сотрудников, которые сейчас теряют работу в результате реструктуризации.
Эта история стала известна в особенно трудное время для Xbox. Microsoft проводит одну из крупнейших реорганизаций в истории своего игрового подразделения, которая включает тысячи увольнений и изменения в структуре студий. Высказывание Каллана стало еще одним голосом в дискуссии о том, как решения, принимаемые на высших уровнях управления, могут влиять на судьбы крупнейших брендов в индустрии.




0 комментариев