Разработчики Valor Mortis объяснили, почему сделали соулслайк от первого лица
Разработчики из студии One More Level, известной по игре Ghostrunner, рассказали о причинах, по которым их новая RPG Valor Mortis стала «соулслайком» от первого лица. В интервью глава студии Шимон Брыла объяснил, что команду давно интересовало отсутствие игр этого поджанра, и они решили заполнить эту нишу.
По словам Брылы, идея сделать именно FPS-соулслайк пришла не сразу. Команда искала смелое и новаторское решение, которое объединило бы их опыт и любовь к жанру. «Тот факт, что на рынке практически нет таких игр, был и остается для нас увлекательным, но в то же время это представляло значительный риск во всех отношениях, — отметил он. — Я рад, что анонс игры в 2025 году показал, что мы были правы и приняли верное дизайнерское решение».
Брыла также подчеркнул, что предыдущий опыт студии с Ghostrunner, который тоже был шутером от первого лица, сделал такой выбор логичным с точки зрения производственного процесса. Он добавил, что все существующие соулслайки являются играми с видом от третьего лица.
Интерес к новому направлению уже заметен: недавно анонсированная игра Guns of Eschaton также позиционируется как постапокалиптический FPS-соулслайк.



0 комментариев