Bloober Team показала первый геймплей Cronos: Lazarus — упор на экшен и новый тип врагов
Студия Bloober Team начинает активную рекламную кампанию дополнения Cronos: Lazarus. Недавно анонсированное расширение, развивающее новую вселенную краковской студии, получило первые фрагменты геймплея. Эти кадры дают понять, что дополнение к прошлогодней игре может удивить фанатов.
Cronos: Lazarus наконец-то дождался материала, демонстрирующего, как выглядит дополнительная, жестокая глава в истории новой вселенной польских специалистов по survival-хоррорам. На каналах Bloober Team появился ролик, приоткрывающий завесу тайны над работой над недавно анонсированной игрой.
Опубликованное видео — это в основном dev-блог, в котором разработчики рассказывают о своих идеях по повествованию истории Смотрителя, который постепенно превращается в знакомого всем фанатам Хранителя. Однако разработчики не забыли добавить несколько деталей, касающихся самого важного аспекта игры — геймплея.
Хотя история будет более эмоциональной, Cronos: Lazarus делает большой упор на экшен. Игрокам больше не нужно действовать осторожно, так как разработчики спроектировали геймплей, позволяющий более агрессивный подход. Чтобы подчеркнуть это и поощрить такой стиль игры, авторы подготовили более быструю, мощную и смертоносную версию кинжала — Гладиус.
Что важно, игра не будет лишена возможности перехитрить врагов. Одной из них является телепортация, которая не только разнообразит бой, но и поможет добраться до теоретически недоступных мест. Разработчики также выделили приманку, которая отвлечет внимание противников и позволит игрокам сменить позицию и контролировать толпу. Несмотря на это, игроки не смогут чувствовать себя беспечно — Cronos: Lazarus представит новый тип врага, посланного Коллективом, который является охотником. По словам создателей, стычки с ним будут кровавыми и потребуют нового подхода к бою.




0 комментариев