Волна увольнений в Xbox: студия-разработчик South of Midnight теряет сотрудников
В игровую индустрию вернулся один из самых неприятных трендов последних лет. В структурах Xbox Game Studios официально началась новая волна сокращений штата.
Первой жертвой реструктуризации стала канадская студия Compulsion Games, недавно выпустившая интригующую игру South of Midnight. В сети начали массово появляться тревожные сообщения о групповых увольнениях, затронувших многих талантливых разработчиков.
Хотя Microsoft еще не выпустила официального заявления по этому поводу, информацию о кадровых чистках подтверждают сами пострадавшие сотрудники. В LinkedIn появилось множество постов со статусом «открыт к новым профессиональным вызовам».
Свои прощальные посты опубликовали, в частности, давние члены команды, такие как Шон М. и Полетт Ричардсон, проработавшие в компании почти шесть лет и занимавшиеся самыми интересными проектами в своей карьере. Новую работу вынуждены искать и другие разработчики, в том числе Шелби Дела Крус и Биджан Стивен, которые в трогательных словах благодарят коллег за возможность создавать уникальные миры.
Шон М.: «После почти шести замечательных лет в Compulsion Games, огромного профессионального роста и выпуска одной из самых творчески удовлетворяющих игр в моей карьере, я теперь #ОткрытКРаботе.»
Шелби Дела Крус: «Всем привет! После невероятного приключения в Compulsion Games я ищу новые профессиональные вызовы и буду благодарна за любую поддержку!»
Полетт Ричардсон: «После пяти прекрасных лет в Compulsion я теперь #ОткрытаКРаботе.»
Биджан Стивен: «Всем привет! После нескольких замечательных лет, проведенных в Compulsion Games (Xbox Game Studios), я ищу новые профессиональные вызовы. Я невероятно благодарен за это время и за то, чему я там научился: как быть лучшим коллегой, как быть более открытым к изменениям и как на высочайшем уровне переходить от идеи к ее реализации — и это лишь некоторые из многих вещей. Я чрезвычайно благодарен невероятным людям, которые там работают и которые научили меня так многому о том, что нужно для создания действительно красивой игры.»




0 комментариев