Spyro: A Realm Beyond отказывается от культовой механики серии — разработчики готовят достойную замену

/ ИгрыНовости / Игры

Spyro: A Realm Beyond — первая за много лет игра с культовым фиолетовым драконом. Маскот трёхмерных платформеров после долгого перерыва отправится в новые приключения, и похоже, что за время своего отсутствия он обрёл новые навыки.

Spyro: A Realm Beyond стала одним из самых больших сюрпризов последней презентации Xbox. Toys for Bob, несмотря на отделение от семьи Xbox Game Studios, получила возможность подготовить очередную игру с симпатичным драконом. Хотя их предыдущая работа с ним в лице Reignited Trilogy оказалась большим успехом, команда не собирается почивать на лаврах.

Разработчики хотят развивать серию, о чём свидетельствует свежая и смелая идея отказа от характерного элемента предыдущих игр. Речь идёт об отказе от механики планирования в пользу полноценной системы полёта, о которой можно было прочитать уже в момент официального анонса игры. В интервью порталу GamesRadar заместитель креативного директора Лу Стаддерт (Lou Studdert) рассказал, что Toys for Bob с самого начала хотела дать игрокам возможность свободно летать.

Когда мы поняли, что хотим, чтобы он летал, этих маленьких крыльев было просто недостаточно.

Мы хотим плавности в стиле дзен, непрерывности движений и исследований — чтобы игрок действительно взаимодействовал с окружением как четвероногий, который является сам по себе уникальным зверем. Оттачивание этого ощущения, этого опыта, было нашей путеводной звездой. Мы хотим усилить чувство восторга, приключения и восхищения, которые эта франшиза дарит уникальным образом.

Эта идея оказалась настолько интересной и амбициозной, что разработчики не ограничились лишь перепроектированием системы планирования. Вокруг механики полёта была построена, по сути, вся игра и её мир.

Мы начали прототипировать эту игру с мыслью о полёте и более уникальном наборе движений. Строя это и находя в этом удовольствие, мы поняли, что нам нужен больший масштаб, чтобы поддержать этот набор движений — поэтому мир стал гораздо более вертикальным и обширным.

Создатель также не скрывает, что для Toys for Bob это своего рода вызов. В том же интервью глава студии Пол Ян (Paul Yan) признался, что в случае с любимыми франшизами, такими как Spyro или ранее Crash Bandicoot, команда хочет внедрять новые идеи, развивать серию и в то же время сохранять её оригинальный дух и вызываемые ею эмоции.

Я горжусь командой. Они очень тщательно всё обдумали и прислушиваются к сообществу, как и мы. Потому что здесь есть две крайности: если слишком цепляться за ностальгию, то, по сути, просто повторяешь то, что уже было; а с другой стороны, если слишком сильно внедрять инновации, игроки внезапно перестают узнавать серию.

Мы многому научились во время создания Reignited. Мы перенесли многие из этих уроков в A Realm Beyond — и, конечно, это совершенно разные проекты, на этот раз мы не воссоздаём классику. Но мы обрели уверенность, что инстинкт подсказывает нам, что подходит под тон этого персонажа. Мне не терпится увидеть, как фанаты отреагируют на направление, в котором мы ведём эту серию.

Результатов работы создателей, однако, придётся немного подождать. Spyro: A Realm Beyond выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (в том числе в сервисе Game Pass Ultimate) и Nintendo Switch 2 весной следующего года.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры