Новый фрагмент GTA 6 раскрывает детали борьбы за производительность: Digital Foundry указала на особенности отражений
Недавнее обновление официального сайта Rockstar Games принесло не только анонс предзаказов, но и новый короткий видеоролик, вплетенный в фон страницы.
Этот десятисекундный фрагмент демонстрирует захватывающую ночную панораму Вайс-Сити с обширной бухтой в центре кадра. Хотя кадр впечатляет огромным количеством деталей — от теннисных кортов на переднем плане до маячащих вдалеке небоскребов — очень внимательные фанаты заметили в нем одну интригующую аномалию.
Находящееся на другом берегу колесо обозрения совершенно не отражается в водной глади, в то время как все остальное окружение создает четкий световой блик.
Технические эксперты немедленно приступили к анализу этого явления, рассматривая его как увлекательное окно в то, как Rockstar борется за оптимизацию и плавность работы на консолях текущего поколения. На основе опубликованного фрагмента было подтверждено, что Grand Theft Auto VI использует гибридную систему генерации отражений, сочетающую продвинутый трассировку лучей (ray tracing) с традиционной, менее требовательной технологией Screen Space Reflections (SSR).
Применение трассировки лучей на воде видно невооруженным глазом, так как игра безупречно воспроизводит геометрию удаленных зданий, однако для снижения нагрузки на графический процессор разработчикам пришлось применить некоторые упрощения — например, отражаемое изображение заметно ярче, чем его реальный источник.
Отсутствие зеркального отражения упомянутого колеса обозрения — прямой результат агрессивного сокращения бюджета вычислительной мощности GPU. В движке RAGE используются механизмы, которые позволяют системе трассировки лучей выборочно выбирать объекты и полностью исключать некоторые элементы окружения из процесса рендеринга отражений.
Хотя колесо обозрения находится на том же расстоянии от камеры, что и окрестные небоскребы, оно, скорее всего, не было помечено в коде игры как приоритетный объект. Что интересно, традиционная технология SSR, которая в новой GTA служит лишь запасным методом для заполнения пробелов по краям экрана, также не была настроена на обработку этого конкретного элемента городской архитектуры.
Digital Foundry подтверждает, что в кадре с бухтой Вайс-Сити используются отражения с трассировкой лучей.
Они отмечают, что отсутствие отражения колеса обозрения — либо особенность трассировки лучей, либо намеренное упущение в целях производительности.
Источник: https://t.co/a0eG2dYyWH pic.twitter.com/3NKqYWriCT
— ben (@videotech) 19 июня 2026 г.




0 комментариев