Tomb Raider: Legacy of Atlantis позволит настраивать сложность боев и головоломок
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis извлекли уроки из прошлого. Игра подстроится под потребности геймеров.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis должна стать возвращением к истокам серии, поскольку это первая заново созданная часть франшизы. Однако это не означает, что разработчики намерены лишь копировать старые решения. Геймеры могут рассчитывать на возвращение некоторых удобств, представленных несколько лет назад.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis — это новая версия оригинальных приключений Лары Крофт, которые были представлены игрокам в 1996 году. При этом игра будет вписана в эру Survivor, что недавно подтвердил один из создателей. Разработчики хотят примирить эти два подхода, что отразится не только в сюжете, но и в геймплее.
Режиссер игры Раул Сикейра в беседе с редакцией GamesRadar рассказал, что проект, выходящий в начале следующего года, будет предлагать подход к уровню сложности, схожий с Shadow of the Tomb Raider. Это означает, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis позволит упростить или усложнить ключевые элементы, такие как бои или головоломки.
Я думаю, что самый важный урок, который мы усвоили, — это подстраивать уровень сложности под ожидания игроков. Одна из вещей, в которых, на мой взгляд, к концу этой трилогии мы действительно преуспели, заключалась в том, что у нас было множество различных опций для игроков, которые хотели настроить геймплей под свои предпочтения. Мы обнаружили, что, поскольку Tomb Raider сочетает в себе множество разных элементов, есть игроки, которым очень нравятся головоломки и они хотят, чтобы те были очень сложными, но они не сильны в бою, поэтому предпочитают, чтобы бой был легким.




0 комментариев