Продажи эксклюзива PS5 Saros оказались ниже ожиданий Sony, но Housemarque не унывает
Экшен Saros от студии Housemarque, создателей Returnal, не стал мгновенным хитом для PS5. В беседе с The Game Business сооснователь и глава студии Илари Куиттинен признал, что первые показатели продаж не были впечатляющими, однако в студии не считают это провалом.
Куиттинен провел параллель с FromSoftware, которая годами развивала свои идеи и постепенно наращивала аудиторию, прежде чем добилась мирового успеха с Dark Souls и Elden Ring. В Housemarque считают, что схожий путь может ждать и Saros. Студия отмечает, что создала два уникальных проекта — Returnal и Saros, которые не соответствуют самым популярным рыночным трендам. По мнению разработчиков, игрокам нужно время, чтобы оценить этот специфический стиль геймплея.
Поводом для оптимизма служит история Returnal. После релиза игра также не имела мгновенного коммерческого успеха, но со временем завоевала все большую аудиторию. В Housemarque надеются, что Saros пойдет по схожему пути и будет постепенно набирать популярность благодаря положительным отзывам.
Разработчики не собираются бросать проект. Сейчас их главная цель — развитие игры после релиза. Студия анализирует отзывы игроков и рассматривает дальнейшие обновления, исправления и новый контент. По словам Куиттинена, Saros предоставляет множество возможностей для расширения. В долгосрочной перспективе Housemarque, конечно, думает о новых проектах, но пока сосредоточена на поддержке своей последней игры.




0 комментариев