Blood Message впечатляет «грязным» реализмом и кинематографичностью
Недавний показ геймплея грядущей игры Blood Message от студии 24 Entertainment Lin’an и издателя NetEase вызвал огромный резонанс в игровой индустрии.
Опубликованный почти 20-минутный фрагмент трейлера с геймплеем стал главной темой для обсуждения среди игроков и журналистов. Действие игры разворачивается в Китае эпохи поздней династии Тан (848 год нашей эры) и рассказывает историю безымянного гонца, которому предстоит преодолеть тысячи километров по опасным землям, чтобы доставить ключевое послание и спасти своего сына. Проект в первую очередь впечатляет своим бескомпромиссным, «грязным» реализмом, который разработчики поставили во главу угла, отказавшись от излишне сложной механики.
Вместо зрелищных, фантастических акробатических трюков в стиле фильмов уся (жанр китайских боевиков), авторы предложили игрокам невероятно приземленное и выразительное видение Древней Азии. Хотя элементы исследования и скрытного прохождения могут напомнить такие хиты, как Uncharted или The Last of Us, Blood Message выделяется уникальной работой камеры.
Изображение динамически реагирует на каждое движение героя, создавая ощущение близости и интимности, словно в фильмах, снятых «с рук». Благодаря этому приему, даже несмотря на то, что последовательности передвижений заранее отрежиссированы, все происходящее кажется невероятно сырым и импровизированным повествованием. Выглядит это как лучший экшн в истории видеоигр.
Тот же суровый тон доминирует в боевой системе. Главный герой — не супергерой и не сверхчеловек-акробат, а обычный солдат, который после стычек с врагами заметно шатается и выказывает сильную усталость.
Схватки жестоки и кровавы — разработчики сделали ставку на динамичные казни и полное использование окружения, позволяя разбивать глиняные горшки о головы врагов или сбрасывать их на ломающиеся стеллажи.
Как отмечает редакция GamingBolt, противники не ждут покорно своей очереди, а хаос сражения приводит к тому, что в пылу боя они могут случайно ранить своего союзника. Именно такие игры и нужны игрокам — делающие упор на суровый реализм и фотореалистичную графику.
Хотя часть критиков обращает внимание на то, что игра повторяет хорошо известные схемы, большинство наблюдателей в восторге от подхода, при котором кинематографичность выходит на первый план. Продемонстрированные в финале показа сцены побегов и погонь основаны на плавных переходах между геймплеем и скриптовыми событиями, что усиливает ощущение участия в интерактивном фильме.
Игра также впечатляет аудиовизуальной составляющей — от детализированных текстур одежды и грязной кожи персонажей до мелких звуковых эффектов, таких как скрип старого дерева, которые создают невероятный уровень погружения.
Не обходится и без комментариев о том, что если в процессе разработки не возникнет никаких осложнений, Blood Message может добиться такого же успеха, как Black Myth: Wukong, и задать очень высокую планку для всех экшн-игр.




0 комментариев