Black Myth: Wukong преодолела отметку в 30 миллионов проданных копий
Китайская ролевая игра Black Myth: Wukong от студии Game Science достигла невероятного коммерческого успеха.
Хотя сами разработчики давно не обновляли данные о продажах, официальное подтверждение пришло из довольно неожиданного источника. Отчет, опубликованный Исследовательским институтом информационного агентства Синьхуа, показал, что глобальные продажи игры превысили отметку в 30 миллионов копий.
Что особенно важно, проект достиг этого гигантского рубежа значительно быстрее, чем другие крупные хиты индустрии — культовой Elden Ring на это потребовалось целых три года, в то время как история о Короле обезьян справилась с этой задачей за гораздо более короткий срок.
Последние данные окончательно опровергают злонамеренные спекуляции о том, что за успехом игры стоят исключительно игроки из Китая. Оказывается, на зарубежные рынки приходится более половины всех продаж, что означает, что за пределами Китая было продано свыше 15 миллионов копий.
Игра сломала устоявшуюся схему для местных однопользовательских проектов, которые редко когда превышали порог в 30% выручки из других стран. Этот успех объясняется отличной подготовкой языковых локализаций, одновременным мировым релизом и продуманной ценовой политикой, адаптированной под разные регионы.
Теперь взгляды фанатов игр этого жанра прикованы к Phantom Blade Zero, которая, по первым оценкам, также должна добиться значительного успеха как на восточном, так и на западном рынках.




0 комментариев