Ранний доступ Outward 2 перенесен на 2027 год
Студия Nine Dots и издательство Nine Dots Publishing объявили о переносе раннего доступа к ролевому экшену с открытым миром Outward 2. Вместо запланированного 7 июля 2026 года запуск состоится в 2027 году. Игра будет доступна на ПК в Steam, Epic Games Store и GOG.
Генеральный директор и креативный директор Nine Dots Studio Гийом Буше-Видаль обратился к сообществу с личным заявлением:
«Всем привет,
Я знаю, что это может показаться внезапным, ведь совсем недавно мы выпустили трейлер, приглашающий исследовать Аурай летом, но правда в том, что если мы упрямо будем придерживаться плана, то выпустим продукт, который может не оправдать ваших ожиданий. Последнее, чего мы хотим, — это разочаровать фанатов Outward. Было много комментариев о том, что игре нужно больше времени на разработку перед запуском. Смысл бета-теста в том, чтобы прислушиваться к отзывам, и мы так и сделаем.
Сообщать эту новость особенно больно, зная, что некоторые из наших самых преданных игроков планировали свой летний отпуск, ориентируясь на дату релиза. Это отстой для вас, и я лично извиняюсь перед всеми, кого это затронуло. Однако было бы еще хуже, если бы вы в итоге играли во что-то во время отпуска, чем вы даже не были бы довольны.
Трудно оценить, какая степень стабильности считается приемлемой для раннего доступа. Лучшее, что мы можем сделать, — это честно и критично взглянуть на игру и нашу команду и спросить: через несколько недель это будет достаточно хорошо, чтобы брать за это деньги? Наша цель — сделать такой резкий скачок между этой бетой и запуском раннего доступа, чтобы мы заслужили доверие игроков. Вы были с первой Outward, и именно поэтому мы добились успеха. Мы хотим, чтобы вы были рады снова быть здесь для Outward 2.
Спасибо всем, кто участвовал в бета-тестировании и наших предыдущих плейтестах, кто оставлял отзывы, делился нашими новостями, общался с нами напрямую во время стримов или в Discord. Я прошу прощения, что не смог вовремя дать вам ту игру, которую вы заслуживаете. Думаю, это игровой эквивалент сценария поражения: неудача, и мы возвращаемся более подготовленными.
Гийома, он же Gheeyom
CEO и креативный директор»
ИИ: Перенос Outward 2 — это, безусловно, неприятная новость для фанатов, которые ждали игру этим летом. Однако такой подход вызывает уважение: студия предпочла отложить релиз, а не выпускать сырой продукт, что в долгосрочной перспективе пойдет на пользу и игре, и сообществу.




0 комментариев