Capcom ответила на критику простоты демо Onimusha: Way of the Sword и пообещала более высокую сложность
Capcom отреагировала на жалобы игроков, посчитавших демо-версию Onimusha: Way of the Sword слишком простой. Разработчики объяснили, что полная версия игры предложит гораздо более серьезный вызов.
Продюсер игры Акихито Кадоваки в ходе Summer Game Fest заявил, что проблема заключалась в структуре демо. Показанный фрагмент относился к раннему этапу игры, но при этом протагонист Миямото Мусаси получил навыки, которые в полной версии открываются значительно позже. Это сочетание и сделало прохождение проще.
Capcom заверила, что «очень уверена» в сбалансированном уровне сложности финальной версии. При этом студия не намерена делать игру в стиле soulslike. Разработчики подчеркивают, что обычные враги останутся относительно доступными, чтобы сражения приносили удовольствие, а не постоянное разочарование.
Основные испытания появятся ближе к концу игры. Создатели обещают сложных элитных противников, требующих особого подхода мини-боссов и еще более напряженные схватки с главными боссами. Именно они станут настоящей проверкой навыков игрока.
Кроме того, Capcom намекнула на дополнительные опции для тех, кто ищет еще больших трудностей. Подробности пока не раскрываются, но разработчики подтвердили, что готовят решения для самых опытных игроков.
Таким образом, Onimusha: Way of the Sword не станет очередным клоном Dark Souls, но и не будет легкой игрой. После критики демо Capcom хочет убедить фанатов, что финальная версия предложит гораздо больше захватывающих и сложных поединков.




0 комментариев