Режиссер Final Fantasy VII Revelation объяснил, почему игра делает упор на выборы
Режиссер Наоки Хамагути объяснил, почему Final Fantasy VII Revelation сделает ставку на выборы. По его словам, это ответ на одну из главных проблем современной игровой индустрии — привычку игроков смотреть прохождения на Twitch и YouTube вместо того, чтобы играть самостоятельно.
«Одна из угроз для современных RPG — ситуация, когда кто-то смотрит трансляцию и чувствует себя полностью удовлетворенным, не играя. Это своего рода кризис для самого медиума», — пояснил разработчик.
Хамагути подчеркивает, что он не против стримеров и прямых эфиров. Проблема, по его мнению, возникает, когда игра строится исключительно на линейном сюжете, который можно отслеживать, как сериал или фильм.
Именно поэтому в Final Fantasy VII Revelation будет сделан гораздо больший упор на выбор игрока. Решения будут влиять как на порядок исследования мира, так и на ход многих событий. Хотя у игры будет только одна основная концовка, игроки не увидят весь контент за одно прохождение. Хамагути надеется, что такое решение побудит аудиторию играть самостоятельно.
«Если кто-то, глядя на стрим, подумает, что поступил бы иначе, или ему станет любопытно, что бы произошло после другого выбора, есть большая вероятность, что он сам возьмется за игру», — объясняет он.
Ранее Square Enix также раскрыла, что Final Fantasy VII Revelation предложит самый большой мир в трилогии ремейков, полную свободу путешествий на корабле «Хайвинд» и ряд новых активностей.
Релиз игры запланирован на весну 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC.




0 комментариев