Dying Light 2 получила инициативу по поддержке пользовательского контента The Breach
Techland представила инициативу The Breach — долгосрочную программу по поддержке пользовательского контента (UGC) для Dying Light 2: Stay Human. Проект направлен на то, чтобы вдохновлять, отбирать и продвигать лучшие творения сообщества, поддерживая жизнь в Вилледоре на долгие годы.
В интервью менеджер программы UGC Techland Рафал Полито рассказал о важности The Breach и о том, как пользовательский контент формирует будущее удержания игроков и долговечности игр-сервисов.
Будущее Dying Light 2 в руках игроков
Полито отметил, что Techland всегда стремилась к инновациям, и видит уникальную возможность в том, чтобы дать игрокам возможность связывать множество игровых функций с UGC.
В Techland мы всегда старались быть инновационными. Не так много игр дают игрокам возможность связывать так много игровых функций с UGC — и мы видим здесь уникальную возможность. Мы предоставляем основу и инструменты, позволяя игрокам расширять игру в рамках созданного нами мира. У нас есть карты открытого мира с кооперативным режимом и поддержка модов на геймплей. Не так много игр связывают карты и моды так же легко, как мы пытаемся внедрить в Dying Light 2: Stay Human.
Инициатива призвана стать частью «общего опыта», своего рода слоем расширения, дающим фанатам возможность участвовать в развитии любимой игры и продвигать её дальше в своём собственном стиле.
Речь идёт о том, чтобы позволить Dying Light 2: Stay Human стать местом, где странные, забавные и неожиданные идеи могут сосуществовать с основной игрой, оставаясь тесно связанными с ней через испытания, награды и даже специальный сюжетный контент. Иногда серьёзно, иногда хаотично, а иногда и вовсе не так, как вы ожидаете от Dying Light.
Для начинающих создателей Techland подготовила видеоуроки и руководства, но сообщество в основном само обучает друг друга. Полито пояснил, что всё относительно просто, и хотя Techland модерирует контент, его создание ограничено лишь глубиной воображения игроков.
Моды будут размещаться и быть доступны через mod.io. Изначально упор делается на более быструю доставку нового опыта, оставаясь «более открытыми для творческих и экспериментальных идей». Игроки смогут обращаться к возвращающимся персонажам Толге и Фатину, чтобы получать задания, связанные с UGC, и открывать за это реальные награды.
Полито подвёл итог:
Моё видение — превратить Dying Light 2: Stay Human в платформу, открытую для всех, где игроки могут создавать и делиться контентом в рамках мира и систем игры, определённых Techland. Это выходит за рамки простого ответа на запросы в интернете и позволяет нам работать с игроками более проактивно. Если они чего-то хотят — давайте сделаем это вместе. Точка.



0 комментариев