Resonance: A Plague Tale Legacy — первые впечатления от геймплея приквела

/ ИгрыНовости / Игры

Журналисты некоторых игровых изданий уже успели провести около часа с ранней версией Resonance: A Plague Tale Legacy во время закрытого показа в Париже. Первые впечатления от геймплея подтверждают, что грядущий приквел — это чрезвычайно смелый и революционный шаг для всей франшизы, разрабатываемой студией Asobo.

Действие проекта разворачивается за 15 лет до событий предыдущих частей. Он полностью отказывается от прежней идентичности серии: из игры исчезли орды крыс, тихое передвижение в тени и культовые герои Амиция и Хьюго, а действие перенесено из мрачной Франции на залитый солнцем греческий Крит.

Главной героиней этой истории стала знакомая по Requiem контрабандистка София, которая отправляется на миссию по исследованию древнего храма. Однако самым большим сюрпризом для тестировщиков стала совершенно новая, динамичная система боя, черпающая вдохновение из игр в жанре Soulslike и ритмичных поединков, известных по Ghost of Tsushima или серии Batman Arkham.

София — обученная воительница, и схватки с ее участием невероятно жестоки, плавны и зрелищны. Вместо того чтобы убегать от опасности, игрокам придется полагаться на точные парирования, уклонения, пробивание защиты и эффектные добивания кинжалом, которые накапливают специальный индикатор оглушения врага. В распоряжении также будет веревка с крюком для сбрасывания противников в пропасть и скромное дерево боевых навыков.

Сюжетная линия основана на уникальной механике двух временных линий, тесно связанной с мифологией и легендой о Тесее и Минотавре. В определенные моменты исследования руин сознание Софии переносится на тысячи лет назад, в тело самого Тесея. Пока девушка изучает пустые, величественные руины, легендарный герой проходит по тому же месту в расцвете его славы, участвуя в громких, зрелищных боях гладиаторов на оживленной арене.

Эта двойственность мира не только ускоряет темп повествования, но и создает интригующую структуру геймплея, в которой линейные платформенные секции чередуются со сложными экологическими головоломками, сильно вдохновленными сериями Uncharted и Tomb Raider.

Тестировщики высоко оценили конструкцию загадок, которые заставляют по-настоящему думать и использовать ручной журнал с рисунками. Одна из представленных головоломок требовала запомнить и воспроизвести безопасный путь среди ловушек с шипами, когда инструмент, рассеивающий тьму, внезапно гас в тени. В трудные моменты на помощь придет новая спутница Лени, чья система подсказок полностью опциональна.

Хотя в тестируемой версии на ПК были замечены небольшие визуальные недостатки в виде размытых текстур растительности или волос, общий дизайн огромной подземной архитектуры, игра света, а также естественная актерская игра и удачный звук произвели на рецензентов огромное впечатление.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры