Shroom and Gloom — колодостроительный рогалик с двумя разными колодами грибных карт

/ ИгрыНовости / Игры

Все игры с PC Gaming Show можно посмотреть на странице шоу в Steam, где можно добавить самые ожидаемые проекты в список желаемого и получить больше информации обо всем показанном!

Я люблю колодостроительные игры — есть что-то особенное в том, чтобы тщательно собрать механику, которая сокрушит любой рогалик-вызов. Shroom and Gloom интригует меня тем, что задаётся вопросом: а что, если почесать сразу два места?

Грядущий колодостроительный рогалик от Team Lazerbeam, Shroom and Gloom, отправляет вас в глубины грибного «подземного мира», где явно небезопасно дышать. Но, эй, какому-то отважному искателю приключений нужно это сделать, и там есть карты!

Главная интрига заключается в том, что вы собираете две разные колоды. Одну для исследования, а другую для боя. Это напоминает мне один из моих недооценённых любимых рогаликов — Griftlands. Griftlands нельзя назвать идеальной игрой (она явно носит кожу той открытой RPG, которой должна была быть), но она предлагала собирать две колоды: одну для боя, а другую для социальных взаимодействий.

То, как Shroom and Gloom берёт эту концепцию и меняет социальное взаимодействие на исследование, кажется мне более естественным расширением жанра — переносом выбора, который вы обычно делаете, например, в комнатах событий Slay the Spire, и превращением их в часть вашей руки. Трата здоровья на взлом замков, отдых, поиск оружия и так далее.

Ещё одна интригующая деталь — отсутствие карт блока. Поиграв в демоверсию (хоть и старую, не ту, что показали на шоу), я заметил, что Shroom and Gloom больше сосредоточена на увеличении максимального запаса здоровья и добавлении лечащих предметов в вашу колоду.

Вы неизбежно будете получать урон, вопрос в том, станете ли вы достаточно «накачанным», чтобы его игнорировать, и сможете ли вы его исцелить, обычно создавая карты еды с помощью определённых атак или накладывая эффект «Приправленный». Это освежающий взгляд на жанр, который поощряет рисковать.

Колода исследования тоже интересна: она, по сути, определяет, какие усиления между комнатами вам доступны. Например, в демо-версии, в которую я играл, можно было взять тренировочный манекен для улучшения карт или статую лягушки, чтобы забыть их. Также можно получить мощные пассивные способности, которые побуждают вас, скажем, переедать как можно больше, чтобы увеличить максимальное здоровье.

В любом случае, Shroom and Gloom ощущается как новый взгляд на довольно хорошо проработанный жанр. И, после PC Gaming Show, для игры стала доступна новая демоверсия. Ждать полной версии осталось недолго — она выйдет в ранний доступ позднее в этом году.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры