Dungeon Lurker: новый слэшер в стиле Marvel vs. Capcom и Berserk впечатляет геймплеем
Я уже устал от 2.5D-игр за последние несколько лет, и большая часть этой усталости связана с «HD-2D» стилем, который Square Enix использует в серии Octopath и ремейках своих старых игр. Наблюдать за пиксельным человечком, разгуливающим по 3D-деревне с выкрученным на максимум bloom-эффектом, мне больше не интересно.
Именно поэтому грядущий слэшер Dungeon Lurker выглядит свежо: вместо крошечных парней из Final Fantasy этот 3D-мир населяют огромные, любовно прорисованные спрайты в стиле комиксов с плавной анимацией. Это больше напоминает «аркадное совершенство», чем «мы любим Super Nintendo» — уровень мастерства, который я в основном ассоциирую с современными 2D-файтингами вроде Marvel vs. Capcom 2.
Больше всего меня впечатлили мелочи, например, то, как сильно главный герой-рыцарь покачивается и меняет позу даже в анимации бездействия. Он поворачивает голову из стороны в сторону, меняет хватку на мече и даже слегка шевелит набедренной повязкой. Сколько кадров анимации нужно одному персонажу? Это безумие, декаданс. Мне это нравится.
Мастерство и качество этого арта дополняется вдохновляющей режиссурой, сочетающей комиксовую, аркадную мультяшность с настоящим тёмным фэнтези в духе Berserk или Dark Souls. Мне очень нравится монстр из начала геймплейного трейлера — «Мамонтовый колосс», судя по полоске здоровья в другом трейлере Dungeon Lurker.
Он выглядит таким измученным и неестественным — благородный зверь, запряжённый для войны в сбрую с БДСМ-элементами. И самое лучшее: я даже не сразу заметил, что у него на спине висит маленький всадник в золотых доспехах. Мне нравится всё, что я видел в арте этой игры.















0 комментариев