Дэвид Макфи: «Запас для разгона в Radeon RX 7000 не был случайностью»

/ ИгрыНовости / Игры

Только что завершив тестирование и обзор Radeon RX 9070 GRE перед вылетом на Computex 2026, я решил воспользоваться возможностью и поговорить с Дэвидом Макфи из AMD об одной из самых впечатляющих особенностей всех протестированных мной GPU на Navi 48: запасе для разгона.

Точнее, о том приросте производительности, который можно выжать из видеокарты при андервольтинге. Дэвид Макфи руководит подразделениями Ryzen и Radeon в AMD, поэтому мне было очень интересно узнать, как так получилось, ведь на протяжении нескольких поколений GPU такого не наблюдалось.

«Это, безусловно, не было случайностью, — говорит Макфи. — Я думаю, мы понимаем, что и для процессоров, и для видеокарт возможность разгона является ключевой частью того, что ищут многие наши покупатели, геймеры и энтузиасты. Думаю, в прошлые годы определение продукта подразумевало выжимание каждого бита запаса для разгона и выпуск продукта просто в виде стандартного, предварительно настроенного SKU. И это не оставляло сообществу пространства для веселья с продуктом, экспериментов и поиска того, чего они могут добиться».

Но сейчас это уже не так, и невероятно приятно осознавать, что это было сделано намеренно и является стратегией на будущее.

«Наша стратегия в этом поколении продуктов и в будущем кардинально отличается, — говорит он. — Я был частью пути Ryzen с самого начала, и, переходя в сферу Radeon, я думаю, что мы хотим создать ту же сюжетную арку. Где Ryzen на протяжении многих лет был о том, чтобы дать пользователям больше за их деньги, быть очень ориентированным на сообщество и обеспечивать тот опыт, который они хотят получить от этой платформы. И я думаю, что с Radeon всё то же самое».

«Конечно, нам потребуется несколько поколений, чтобы построить идеальную платформу Radeon, но я считаю, что в основе Radeon должна быть ценность для конечного пользователя и то, что он получает от этой системы.
«Всё дело в отличном опыте работы с GPU. Это связано с такими вещами, как FSR и поддержка игр, а также с действительно интересными новыми технологиями, интегрированными в громкие игровые тайтлы. И я думаю, последняя часть — это прислушиваться к сообществу и понимать, что пользователи хотят получить от этих продуктов и карт, и это не обязательно то, где каждый бит производительности выдается «из коробки», и не всегда он выкручен на максимум, всегда должно оставаться немного пространства для манёвра».
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры