Выживательная игра PlayerUnknown закрывается через 6 месяцев после запуска: Брендан Грин признал, что достиг предела финансирования
Всего через шесть месяцев после дебюта в раннем доступе выживательная игра PlayerUnknown под названием Prologue: Go Wayback! подошла к концу своего пути. Студия PlayerUnknown Productions прекращает работу над проектом и увольняет сотрудников. Разработчики заявили, что надеются вернуться к игре «в будущем», но на данный момент «не смогут завершить планы по раннему доступу».
«В настоящее время мы работаем над обновлением, которое планируем выпустить в ближайшее время. Оно добавит в игру новые предметы, а также тропы и маршруты для улучшения исследования», — написали разработчики в Steam. — «С этим обновлением мы также намерены выпустить игру из раннего доступа и сделать её бесплатной для всех игроков, которые захотят опробовать её в будущем. Мы также рассматриваем возможность возврата средств игрокам, которые приобрели игру».
Основатель PlayerUnknown Productions Брендан Грин, покинувший Krafton в 2021 году для создания студии, подробнее рассказал о решении в сообщении, опубликованном в X.
«Наша цель заключалась в разработке технологии, способной打破 границы масштаба, которые в настоящее время ограничивают размеры виртуальных миров», — написал Грин. — «Для этого мы собрали исследовательскую группу для разработки нашей технологии Melba и команду для создания первого практического применения технологии генерации ландшафта: Prologue: Go Wayback!»
«К сожалению, я достиг пределов того, насколько далеко могу продолжать финансировать это путешествие в его нынешней форме. В результате я принял трудное решение реструктурировать студию. Мы продолжим разработку технологии Melba с меньшей командой, остановив дальнейшую разработку Go Wayback».
Редакция PC Gamer отметила, что Prologue обладает интересным технологическим потенциалом, но «не является и, вероятно, никогда не станет жанрово-определяющей выживательной игрой». Игра явно не нашла отклика у игроков: её абсолютный пик одновременных игроков в Steam составил всего 182 человека, а с недели после запуска в ноябре 2025 года показатель не поднимался выше двузначных чисел.
Приятно, что Prologue останется играбельным, так как это обеспечит живую платформу (пусть и с очень ограниченной аудиторией) для будущего развития идей Грина. Кто знает? Возможно, в итоге из этого выйдет что-то интересное, и Prologue совершит неожиданное грандиозное возвращение. Но прямо сейчас это не имеет значения: нет ничего хорошего в том, что очередная студия увольняет сотрудников, потому что чья-то крупная ставка не оправдалась.
ИИ: Очень печальная новость. Идея Брендана Грина создать технологию для генерации огромных миров была амбициозной, но, как показала практика, одной технологии недостаточно для успеха игры. Интересно, сможет ли он когда-нибудь реализовать свою задумку в полной мере.

















0 комментариев