Phantom Blade Zero будет похожа на Black Myth: Wukong, а не на Sekiro
Хотя на первый взгляд грядущая ролевая игра в жанре экшн Phantom Blade Zero может напоминать мрачную и требовательную soulslike-игру в стиле Sekiro: Shadows Die Twice, предрелизный анализ указывает на совершенно иные источники вдохновения, о чем сообщает редакция Game Rant.
Игра отходит от строгих механик FromSoftware, чтобы вписаться в динамично развивающийся поджанр, самым ярким представителем которого стал хит 2024 года — Black Myth: Wukong. Обе эти игры объединяют общие корни, основанные на традиции уся, то есть китайской литературе и историко-фантастическом кинематографе, сосредоточенном на одиноких мастерах боевых искусств.
Black Myth: Wukong доказал, что экшн-игра может заимствовать отдельные элементы из soulslike-игр, такие как ограниченное лечение или возрождение в контрольных точках, и в то же время предлагать модель геймплея, более близкую к современным частям серии God of War. Phantom Blade Zero идет по тому же пути, отказываясь от безжалостной системы парирования ударов в пользу зрелищных схваток, вдохновленных гонконгским кино о кунг-фу, которые разработчики называют «Кунгфупанком». История, повествующая о воине по имени Соул, которому осталось жить всего шесть дней, идеально вписывается в рамки повествования об одиноком герое на пути, полном заговоров и китайского фольклора.
Лучшим доказательством того, что новая игра ближе к хиту студии Game Science, чем к творениям FromSoftware, является совершенно иной подход к настройке стиля боя и снаряжения. В то время как в Sekiro игроки большую часть времени были ограничены одним основным оружием и набором протезных инструментов, Phantom Blade Zero предложит более 30 различных типов оружия и более 20 уникальных боевых техник под названием «Призрачные грани».
Что крайне важно, победа над ключевыми противниками позволит перенять их уникальное оружие и стиль боя, что является прямым аналогом системы из Black Myth: Wukong, в которой игрок за победу над демонами получал доступ к 55 особым навыкам трансформации.
Для обеих игр механика получения снаряжения и способностей напрямую от поверженных боссов является не просто опциональным дополнением, а ключевым элементом повествования и развития персонажа.
















0 комментариев