Глава Take-Two: «Мы всегда действуем в страхе» — издатель GTA 6 опасается появления новых гениев
Никто, кроме Rockstar Games, не смог создать Grand Theft Auto 6. По крайней мере, так утверждает глава Take-Two Interactive, чем вызвал недовольство части геймеров.
Можно не любить песочницы и лично не интересоваться Grand Theft Auto, но вряд ли кто-то станет отрицать, что «шестая» часть криминальной серии Rockstar почти наверняка станет самой важной игрой этого десятилетия, независимо от того, что ещё выйдет в ближайшие годы. Ни одна другая игра не вызывает столько эмоций, ни один другой проект даже не приближается к сумме, которую, по полуофициальным данным, Take-Two Interactive уже потратила на разработку GTA 6. И уж точно ни одна другая игра не была бы признана провалом, если бы в день релиза было продано «всего» 10 миллионов копий.
Издатель GTA 6 «действует в страхе» перед гениями, которых нужно нанять
Возможно, это немного удивляет, ведь Rockstar Games — не единственная студия, пользующаяся признанием игроков. Однако факты таковы, что, несмотря на многочисленные попытки даже крупнейших издателей, никто никогда не относился к «убийцам GTA» так же серьезно, как когда-то к «убийцам WoW». Об этом упомянул Штраусс Зельник из Take-Two: глава издателя GTA 6 подчеркнул, что до сих пор никому не удалось пошатнуть позиции криминальной серии Rockstar, включая бывших сотрудников студии. При этом, по его мнению, преимущество Rockstar исчезнет не из-за технологий, а из-за появления выдающихся личностей, которых издатель, впрочем, захочет быстро заполучить.
Многие другие пытались [создать свою GTA — прим. ред.]. Действительно многие, в том числе бывшие сотрудники Rockstar. Пока им это не удалось. Это не значит, что не удастся в будущем. Мы всегда действуем в страхе. Но не технология изменит правила игры. Изменение будет не в этом. Оно произойдет, когда появится какой-нибудь невероятно творческий человек или группа людей, которые сделают нечто поразительное. Наша цель — сделать так, чтобы эти люди работали в рамках системы Take-Two. Если нам это не удастся, мы потерпим неудачу.
Зельник, несомненно, имел в виду вопросы генеративного искусственного интеллекта и амбициозные заявления его самых ярых сторонников о том, что «креативный» ИИ позволит каждому создавать выдающиеся игры. Американец неоднократно подчеркивал, что не считает такой сценарий реалистичным: ИИ — это лишь инструмент, и он не создаст ничего великого без человеческой креативности.
Это также довольно ясное заявление: в Rockstar Games работают лучшие люди, и Take-Two прилагает усилия, чтобы так оставалось. Конечно, это и легкий укол в сторону бывших сотрудников студии, которые так и не создали ничего, что могло бы стать хотя бы дешевой альтернативой Grand Theft Auto. Скорее, они прославились по другим, гораздо менее великим причинам.
Однако не все хорошо восприняли слова Зельника. Некоторые геймеры восприняли это как проявление неуважения к бывшим создателям серии или чистую «корпоративную речь» от «недружелюбного костюма». Другие, как Shpeshal Nick с сайта DayOne, считают, что преимущество Rockstar Games заключается не в таланте, а в почти неограниченном времени и финансовых ресурсах, которые издатель предоставляет студии. Пользователь дошел до утверждения, что «любая другая приличная студия сделала бы игру лучше GTA», если бы у нее были столь же комфортные условия производства.
Тем не менее, эта теория, похоже, имеет больше противников, чем сторонников. В конце концов, индустрия знает много игр, которые создавались (реально, а не по принципу постоянного перезапуска и отказа от производства) так же долго, как и творения Rockstar Games, и отнюдь не при экономии со стороны издателей. К тому же оценивать GTA 6 пока преждевременно, ведь у нас не было возможности увидеть даже фрагмент геймплея «шестерки».
Пока факты таковы: Grand Theft Auto 6 выйдет 19 ноября этого года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S и станет огромным потрясением для индустрии. Тогда мы и узнаем, оправдает ли новая GTA свою предрелизную репутацию.
















0 комментариев