Tides of Annihilation: опубликовано техническое видео и анонсирован первый ивент с возможностью опробовать игру

/ ИгрыНовости / Игры

Студия Eclipse Glow Games опубликовала новое техническое видео для фэнтезийного приключенческого экшена Tides of Annihilation, вдохновленного легендами о короле Артуре, а также объявила, что впервые даст опробовать игру этим летом.

Подробности ниже.

Грядущие волны: Первое событие с возможностью опробовать игру состоится этим летом
Продюсер Tides of Annihilation Кун Фу подтвердил в видео, что студия проведет мероприятие этим летом, где публика впервые сможет лично опробовать боевую систему в стиле «Нео-Средневековье». Подробное расписание, места проведения и требования к платформам будут опубликованы в официальных социальных сетях в ближайшее время.
«Чтобы достичь наших технических целей для Tides of Annihilation, мы используем двусторонний подход, — заявил Кун Фу, продюсер Tides of Annihilation. — Мы хотим поднять визуальный потолок до абсолютного предела современных технологий для нашей игры и в равной степени стремимся к тщательной оптимизации. Мы хотим гарантировать, что каждый игрок, независимо от его конфигурации, получит плавное и захватывающее путешествие в нашем переосмысленном современном артуровском экшене. Мы очень рады, что геймеры со всего мира впервые смогут познакомиться с Tides of Annihilation на этом мероприятии».
Инженерия будущего: Партнерство с Unreal Engine и NVIDIA
Eclipse Glow Games также приоткрыла завесу над технической эволюцией проекта. Студия работает напрямую с инженерами Unreal Engine и NVIDIA, чтобы гарантировать, что амбициозный визуальный потолок игры будет подкреплен безупречной стабильностью и производительностью на всех платформах.
Интеграция Unreal Engine — Вэй Лю, технический директор Unreal Engine China, рассказал, что команды провели систематический анализ узких мест процессора и видеокарты для Tides of Annihilation. Это сотрудничество привело к созданию усовершенствованного конвейера анимации и игровой логики, который значительно снижает вычислительную нагрузку.
Инновации на основе Nanite — Кай Юань, ведущий технический художник Tides of Annihilation, подробно описал использование проприетарной системы на основе Nanite от Unreal Engine, специально для сражений с «Гигантскими рыцарями». Эта система использует автоматическую оптимизацию коллизий и теней для сохранения высокой детализации текстур во время скоростного перемещения без ущерба для производительности.
Трассировка пути и оптимизация драйверов NVIDIA — Развивая ранее анонсированную поддержку DLSS и трассировки пути, NVIDIA предоставляет углубленный анализ производительности и оптимизацию на уровне драйверов. Это гарантирует, что игроки на самых разных конфигурациях оборудования смогут насладиться плавным кинематографическим опытом.

Tides of Annihilation разрабатывается для PlayStation 5, Xbox Series и PC (Steam и Epic Games Store).

Смотрите видео ниже. Скриншоты доступны в галерее.

Закулисье технологий

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры