Бывший топ-менеджер Square Enix: компании нужно модернизировать свои IP и активнее внедрять live-service
Бывший директор по бизнесу Square Enix Джейкоб Навок высказал мнение, что компания не смогла привлечь новое поколение геймеров к своим популярным франшизам, таким как Final Fantasy, из-за отказа от полноценного внедрения модели live-service. В длинном посте в Twitter Навок признает, что бренд понимает концепцию live-service, что было доказано успехом Final Fantasy 14 и Final Fantasy 11.
Тем не менее, он считает, что знаменитая JRPG-франшиза могла бы лучше взаимодействовать с молодежью. Например, он предполагает, что коллаборация в стиле «K-pop Demon Hunters x Final Fantasy» могла бы быть интересной.
Два года назад я сказал, что одной из самых больших ошибок Square Enix было то, что они позволили MiHoYo создать Genshin Impact вместо них самих.
В моей ветке на прошлой неделе я указал, что Square Enix не удалось донести свои IP до нового поколения, и это подорвет их будущее.… https://t.co/WnXpFsT1u0— Джейкоб Навок (@JNavok) 21 мая 2026 г.
Бывший топ-менеджер обвиняет Square Enix в провале привлечения нового поколения геймеров
В качестве дополнительных примеров того, что, по его мнению, Square Enix следует делать с брендом Final Fantasy, Навок упоминает успех Magic: The Gathering за пределами своей оригинальной среды. Он также приводит в пример Kingdom Hearts, отмечая, что эта серия показала, как лор Final Fantasy может сочетаться с другими франшизами. Он также считает, что было бы интересно использовать Final Fantasy 14 в качестве технической основы для создания нового бесплатного проекта, который постоянно обновлялся бы за счет современных коллабораций.
«Я думаю, Square Enix настолько привыкла быть медлительной, что не может представить, какой была бы жизнь, если бы она действовала быстро. Внутри компании много бюрократической волокиты; работа генерального директора — принять решение и устранить эту волокиту, чтобы инновации процветали», — сказал он.
Хотя это и не Fortnite, Final Fantasy 11 продолжает оставаться популярной спустя почти 25 лет. Недавно директор игры обсуждал возможность добавления новой локации.













0 комментариев