IO Interactive жалуется на оптимизацию ПК-версии 007 First Light: никакого path tracing на старте
Студия IO Interactive, известная по серии Hitman, откровенно признала, что оптимизация PC-версии шпионского боевика 007 First Light стала одним из самых больших вызовов в разработке. Разработчики объясняют, что современный рынок компьютеров гораздо сложнее для оптимизации, чем закрытые консоли вроде PS5 или Xbox Series X/S.
Проектирование технически сложной игры под тысячи различных конфигураций процессоров и видеокарт значительно удлиняет производственный процесс. То, что безупречно работает на одной системе, может полностью «лечь» на конфигурации конкурента. Создатели не скрывают, что управление видеопамятью на ПК привело к внутреннему параличу коммуникаций. Напомним, студии пришлось несколько раз в спешке обновлять официальные системные требования, извиняясь перед игроками за информационный хаос, вызванный сложной спецификой распределения VRAM на архитектурах NVIDIA и AMD.
Фрустрация разработчиков вылилась в конкретные болезненные решения. Цену за трудности с оптимизацией на ПК заплатят в первую очередь самые требовательные энтузиасты, рассчитывавшие на визуальные «фейерверки» в день релиза. Из-за проблем с укрощением видеокарт на разных конфигурациях 007 First Light не предложит трассировку пути (path tracing) и реконструкцию лучей (ray reconstruction) на старте. Эти технологии потребовали слишком больших усилий и были отложены на потом — вероятно, они появятся в будущем обновлении.
В то время как консольные игроки могут спокойно готовиться к плавному геймплею в 60 кадров в секунду (за исключением бюджетной Series S, которая получит заблокированные 30 FPS), пользователям ПК в очередной раз придется готовиться к лотерее на старте и надеяться, что их конфигурация угодит капризному нраву движка Glacier.
















0 комментариев