Cyberpunk 2077 официально вступает в новую эру: разработчики обещают, что сиквел не повторит ошибок оригинала
Все мы помним провальный запуск Cyberpunk 2077. Наполненная багами, ошибками и вылетами, игра считалась практически неиграбельной и была даже изъята из продажи во многих онлайн-магазинах. Однако, благодаря неустанной работе и самоотдаче разработчика, CD Projekt RED, Cyberpunk 2077 наконец-то получила то внимание, которого заслуживала, и вернулась, выглядя лучше, чем когда-либо.
С тех пор Cyberpunk 2077 считается одной из величайших видеоигр всех времен. Благодаря многочисленным патчам, бесплатным контентным обновлениям и получившему награды DLC «Призрачная свобода», Cyberpunk 2077 заслужила свое место, и многие пользователи забыли о ее провальном запуске в декабре 2020 года.
В результате Cyberpunk 2077 получила достаточно признания критиков, чтобы претендовать на сиквел, и еще в октябре 2022 года CD Projekt RED объявила, что история, действие которой происходит в не столь отдаленном антиутопическом будущем, будет продолжена. В настоящее время сиквел Cyberpunk 2077, носящий кодовое название «Project Orion», находится в разработке в CD Projekt Red, наряду с The Witcher IV и рядом других проектов, а это значит, что до нашего возвращения в Найт-Сити может пройти еще довольно много времени.
Что мы знаем наверняка, так это то, что Cyberpunk 2 перенесет нас в новый город, и, по имеющимся данным, это будет футуристическое переосмысление Чикаго. Как описал его создатель Cyberpunk Майк Пондсмит, это будет «Чикаго, пошедший не по тому пути». Однако любые другие подробности о долгожданном сиквеле пока держатся в секрете, что вполне логично, учитывая, что разработка находится на ранней стадии.
Несмотря на это, в комнате все еще находится главный слон, и один очень важный вопрос: будет ли запуск сиквела Cyberpunk 2077 столь же провальным?
Что ж, по словам ведущего сценариста CD Projekt Red Эдриана Фулнечека в интервью Rock Paper Shotgun, команда не собирается повторять ту же ошибку дважды. По его мнению, провальный запуск Cyberpunk 2077 стал результатом постоянно растущего масштаба игры и того, что студия не успевала за всеми его требованиями. «Cyberpunk был огромной задачей. Внутренне у нас был инструмент для ведения документации, Confluence. У нас была концепция «живой» документации, так что мы думали, что готовы. Но оказалось, что это не так».
Мало того, похоже, что запуск Cyberpunk 2077 на нескольких платформах также сыграл большую роль в этом хаосе. Он добавил: «Это был хаос. У нас также есть некоторые исследования, подтверждающие это. Фрагментированная документация может четко коррелировать с выгоранием. Если можете, не разделяйте работу между платформами и разными инструментами».
Итак, как же Cyberpunk 2 избежит этих проблем? По словам Фулнечека, в сиквеле не будет раздельной документации, инструментов разработки и платформ. В связи с этим «У нас теперь новые требования, особенно новое определение того, что значит „сделано"». Мало того, похоже, что команды, работающие над The Witcher IV и Cyberpunk 2, теперь будут работать вместе, обмениваясь кодом, что означает, что «если команда, работающая над The Witcher, найдет решение конкретной проблемы, команда Cyberpunk сможет его увидеть, извлечь из него пользу и внедрить в свой собственный код».
В целом, похоже, что долгожданный сиквел Cyberpunk 2077 не столкнется с теми же проблемами, что и его предшественник, когда дело дойдет до запуска, но вот когда он выйдет в свет — это уже совсем другой вопрос.

















0 комментариев