Клифф Блежински раскрыл отмененные безумные идеи для Gears of War 4: наркотики из Ламбентов и летающая Саранча
Создатель Gears of War Клифф Блежински поделился в социальных сетях подробным рассказом о своих первоначальных, никогда не реализованных идеях для четвертой части и последующих сиквелов. Его видение мира после событий третьей игры делало акцент на новых мрачных угрозах, с которыми столкнулось разрушенное человечество.
По замыслу Блежински, после победы над инфекцией Ламбент выжившие люди укрылись бы в сильно укрепленных городах, в то время как уснувшая Саранча была забаррикадирована под землей в кристаллических коконах. Вместо очередной однообразной войны с традиционными монстрами, геймдизайнер хотел ввести внутреннего врага в виде жестоких банд людей-каннибалов, вдохновленных вселенными «Безумного Макса» или «Светлячка».
Более того, ключевым сюжетным мотивом должен был стать вымышленный чудовищный наркотик, производимый из пыли, оставшейся после Ламбентов. Это вещество, представляющее собой смесь кокаина и самых разрушительных опиоидов, должно было превращать принимающих его людей в неудержимых боевых зверей. С зависимостью от него тайно боролся бы JD Феникс, пытающийся нести наследие своего отца Маркуса.
Однако настоящей революцией должно было стать возвращение главной угрозы, но в совершенно измененной форме. Вместо монстров, выходящих из-под земли, Блежински планировал эволюцию Саранчи в их финальную, летающую стадию:
«Раньше они приходили снизу. Теперь они приходят сверху» — таким был маркетинговый слоган, который создатель подготовил для летающих, крылатых чудовищ.
В конечном итоге, после ухода Клиффа из студии, новые разработчики пошли по более безопасному пути, представив в Gears of War 4 механических роботов DeeBees, прежде чем вновь вернуть игрокам возвращение классических пришельцев.
















0 комментариев