Утечка: в Baldur's Gate 2 почти был сюжет с путешествиями во времени и возвращением Саревока

/ ИгрыНовости / Игры

Baldur's Gate 2 отправляла нас во множество необычных переделок: управление театром, подпольная работа в Подземье под видом дроу, заточение внутри магически трансформированного циркового шатра. Я люблю их все, но теперь я знаю, что мы упустили, возможно, самый дерзкий квест — тот, который включал бы путешествия во времени, альтернативные измерения и возвращение злодея BG1 Саревока.

Джеймс Олен — человек, стоящий за этим так и не реализованным квестом. Со-главный дизайнер Baldur's Gate 2, который сейчас взял перерыв в разработке игр, чтобы восстановиться от выгорания, имел вполне понятное желание: «Я хотел сделать сюжет с путешествиями во времени».

Сюжетная линия должна была включать кого-то, кто использует «Планарную сферу, чтобы вернуться назад и помочь Саревоку действительно победить, и он стал бы диктатором Побережья Мечей», — рассказывает Олен. Саревок, сводный брат протагониста и такой же отпрыск Баала, был главным антагонистом оригинального Baldur's Gate, прежде чем стать спутником в отличном дополнении Throne of Bhaal для BG2.

Хотя всё это звучит потенциально очень масштабно, Олен не стал раздувать объём и сказал коллегам, что это будет не так грандиозно, как они думали. «Это просто, какой там район, Рыночный? Просто этот район. Нам просто нужно изменить там всё».

Рыночная зона Аткатлы — это Променад Вокина, первое место, которое вы посещаете, когда выбираетесь из искажённой лаборатории в самом начале Baldur's Gate 2. Это отнюдь не крошечная локация, и я предполагаю, что многое пришлось бы добавить, убрать и доработать, чтобы она соответствовала версии будущего, где безумное дитя мёртвого бога заправляет целым регионом — хотя, стоит отметить, не тем регионом, в котором происходит действие BG2.

Вдохновением для Олена послужила сюжетная линия из «Легиона супергероев» DC, «где некоторые из них понимают, что временная линия, в которой они находятся, неправильна, а затем они вспоминают оригинальную временную линию, и им нужно выяснить, как вернуться в исходную временную линию».

К сожалению, этому не суждено было сбыться. «Кевин Мартенс [со-главный дизайнер] был тем, кто сказал: "Джеймс, хватит. Хватит!" Так что я ответил: "Ладно, чувак. Ладно, хорошо". Я сделал дизайн для этого, но диалоги ещё не были написаны или что-то в этом роде».

Игры 2026 года: Все предстоящие игры
Лучшие PC-игры: Наши фавориты на все времена
Бесплатные PC-игры: Бесплатные раздачи
Лучшие шутеры от первого лица: Лучшая стрельба
Лучшие RPG: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Веселее вместе

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры