Heroes of Might and Magic: Olden Era получила новый уровень сложности и шестое обновление
Разработчики высоко оцененной стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era (из более чем 4 тысяч отзывов на Steam 89% положительных) не сбавляют темп и выпускают очередные небольшие обновления, направленные на исправление ошибок, на которые указывают игроки. Студия Unfrozen выпустила уже шестой патч, который в первую очередь сосредоточен на стабильности стратегии и её балансе.
Самым большим нововведением патча под номером 6 стал дополнительный уровень сложности для случайных карт. Режим «Умеренный» (англ. Moderate) находится между режимами «Нормальный» и «Сложный» и соответствующим образом настраивает поведение искусственного интеллекта.
Также были внесены правки в другие режимы. Как и в одном из предыдущих патчей была снижена «жестокость» противников, на которую жаловались игроки, так теперь незначительно увеличена сила ИИ на уровнях «Сложный» и «Несправедливый». По мнению разработчиков, враги там не представляли должного вызова для геймеров. В то же время продолжаются работы над балансировкой уровней «Легкий» и «Нормальный» (пока что в связи с этим были внесены изменения в несколько миссий кампании).
Помимо этого, улучшена стабильность многопользовательской игры и устранены проблемы с рассинхронизацией сохранений, вызванные определенными зданиями. С остальными важными изменениями, попавшими в Heroes of Might and Magic: Olden Era, вы можете ознакомиться ниже.
- Сокращено время ожидания повторного подключения к мультиплеерной сессии с 6 до 4 минут.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок, покинувший матч, фактически не удалялся из него, что приводило к бесконечному продолжению игры.
- Изменены правила начисления временных штрафов при перезапуске матча.
- Исправлено отображение портретов некоторых персонажей в финальных миссиях кампании.
- Внесены исправления для конкретных миссий, в которых были проблемы, в том числе с отображением диалогов и обозначением границ территорий.
Студия Unfrozen не указала конкретно, на чем будет сосредоточен следующий патч (хотя в прошлый раз такие подробности приводились), однако, скорее всего, он снова будет касаться уровней сложности и учитывать мнения фанатов.
ИИ: Разработчики продолжают прислушиваться к сообществу, что не может не радовать. Введение промежуточного уровня сложности — логичный шаг для игры, где баланс является ключевым элементом.















0 комментариев