Критика была преувеличена? Геймеры заново открывают для себя недооцененные игры от EA
Electronic Arts, как и Ubisoft, уже много лет играет в индустрии неблагодарную роль «мальчика для битья», но время — лучшее лекарство для подпорченной репутации.
В сети всё чаще можно встретить голоса в защиту игр, которые в день релиза были разгромлены критиками и сообществом. Оказывается, спустя годы, когда улеглась пыль сражений и исправлены ошибки запуска, геймеры видят в этих проектах уникальные черты и смелые идеи, которые ранее потонули в лавине негативного пиара.
Отличным примером такой «ретро-реабилитации» является Anthem. Хотя игра от BioWare провалилась по части контента и поддержки (а её серверы окончательно замолкли в этом году), модель полёта и боёв в экзоскелетах Javelin до сих пор считается шедевром, дарившим игрокам почти осязаемое ощущение себя Железным человеком.
Похожая участь постигла Mass Effect: Andromeda. После исправления печально известных багов с мимикой и анимацией многие фанаты оценили отличную боевую систему, исследование планет на вездеходах и персонажей, которые, хоть и менее культовые, чем команда Шепарда, всё же предлагали добротную космическую RPG.
В своё время много споров вызывала камерность Dragon Age 2. Ограничение действия одним городом, Киркволлом, сочли шагом назад после эпичного «Начала». Однако сегодня геймеры защищают динамичную боевую систему и самого персонажа Хоука, отмечая, что фокус на меньшей территории позволил глубже погрузиться в местную политику и отношения между фракциями.
В свою очередь, прошлогодняя Immortals of Aveum, несмотря на шаблонный сюжет, получает похвалы за инновационный подход к магии, которая в этой игре ведёт себя как арсенал из лучших шутеров, внося глоток свежести в закостенелый жанр FPS.
Даже игры, считавшиеся «провалами», такие как GoldenEye: Rogue Agent или Fuse, спустя годы оказываются интересными экспериментами. Первая позволяла сыграть за злодея со сверхчеловеческими способностями, а вторая — несмотря на потерю уникального визуального стиля во время разработки — всё ещё дарит массу удовольствия в кооперативе на четверых.
Современная индустрия часто страдает от недостатка смелости, поэтому возвращение к таким проектам, как Def Jam: Icon, где музыка была активным элементом механики боя, напоминает нам, что EA когда-то умело рисковать (как сейчас Capcom, например, с Pragmata).
Хотя не каждая из этих игр была идеальной, в каждой из них была «та самая искра» — искра инноваций, которая сегодня, в эпоху безопасных сиквелов, кажется более ценной, чем когда-либо.
















0 комментариев