Дэвид Вондерхаар и его студия BulletFarm работают над новым сетевым шутером от первого лица
Дэвид Вондерхаар, один из самых легендарных разработчиков в жанре шутеров от первого лица, раскрыл новую инициативу, которая формируется в его студии BulletFarm Games. Это откровение появилось на фоне новостей о том, что NetEase прекратила финансирование BulletFarm в рамках попытки избавиться от западных активов, начавшейся в прошлом году.
Вондерхаар, проработавший почти двадцать лет в Treyarch и покинувший компанию, стоящую за Call of Duty, в 2023 году, подтвердил, что новый холдинг GTG взял на себя обязательства по поддержке BulletFarm в будущем. Это позволяет команде создать «совершенно новый многопользовательский/кооперативный опыт от первого лица».
Вонди возвращается
В своем первом посте в социальных сетях за последний год Дэвид «Вонди» Вондерхаар объяснил, что разрабатываемая в BulletFarm игра — это новый проект, но с той же ДНК, что и проект, который был закрыт, когда NetEase отошла от компании.
В дополнение к этому профиль BulletFarm также опубликовал (более подробное) обновление после года молчания:
BulletFarm жив. То же имя. Та же ДНК. Та же приверженность игровому опыту.
Но теперь — новая игра. Подкрепленная полной приверженностью и поддержкой наших новых и единственных партнеров из @GreaterThanGRP
Основная ценность GreaterThan Group — предоставлять студиям-разработчикам возможность…— BulletFarm (@BulletFarmGames) 12 мая 2026 г.
Теперь студию поддерживает GTG (GreaterThan Group) — новый холдинг, основанный Саймоном Чжу, который, по иронии судьбы, создал компанию после ухода с высокопоставленной должности в NetEase. Его фирма также поддержала студию Arcanaut Studios, работающую над игрой Star Wars: Fate of the Old Republic.
В обширном отчете Bloomberg было раскрыто, что GTG имеет на счету 40 миллионов долларов (около 3,2 млрд рублей) и еще 60 миллионов долларов (около 4,8 млрд рублей) в виде обязательств, готовых к использованию. Инвестиции в такие студии, как Arcanaut и BulletFarm, продиктованы желанием дать каждому возможность работать над своим проектом мечты:
Можно добиться удовлетворения игроков. Можно добиться коммерческого успеха. Можно добиться художественного совершенства. Не нужно идти на компромисс или жертвовать одним ради другого. Давайте дадим лучшим творцам возможность работать над проектом мечты. Выигрывают все.
В феврале 2024 года Дэвид Вондерхаар представил BulletFarm, спустя несколько месяцев после ухода из Treyarch. Студия базируется в Лос-Анджелесе и может похвастаться составом из ветеранов индустрии, полных решимости создать амбициозную игру на Unreal Engine 5 с особым акцентом на кооперативную составляющую.
NetEase отказалась от студии после финансирования проекта, и именно GTG предстояло сохранить мечты Вонди живыми.
Цены сконвертированы автоматически. Реальные цены могут отличаться.















0 комментариев