Бесплатный шутер весом менее 100 МБ демонстрирует будущее фотореалистичной графики в играх
Нельзя отрицать, что графика является одним из важнейших элементов видеоигр. За прошедшие годы она проделала огромный путь, и современные проекты способны поражать уровнем детализации. Однако разработчики продолжают стремиться к полному фотореализму, и один программист предложил иной подход к достижению этой цели.
Стремление к фотореализму
Яков Сумыгин опубликовал бесплатное демо шутера, работающего полностью в браузере и занимающего менее 100 МБ. Его визуальный стиль напоминает такие проекты, как Unrecord или Bodycam, которые отличаются невероятно реалистичной графикой, выглядящей как запись с нательной камеры.
Уникальность проекта Сумыгина, однако, заключается в том, что происходит «под капотом». 3D-графика обычно основывается на сетках полигонов, формирующих модели объектов. Сумыгин же применил технику 3D Gaussian Splatting, которая приобрела популярность относительно недавно.
Технология использует трехмерные эллипсоиды, хранящие информацию о положении, форме, цвете и прозрачности. Такие объекты размещаются в трехмерном пространстве, создавая невероятно реалистичное изображение.
/ Источник: Iakov Sumygin
Проблемой является отсутствие коллизий и физики — есть красивое окружение, но нет пространства, по которому можно перемещаться. Сумыгин решил эту задачу, создав инструмент, который на основе оптических данных генерирует модель коллизий. Благодаря этому из реального, отсканированного здания удалось создать игровое 3D-окружение.
После игры становится очевидно, что проект все еще требует множества доработок. При более детальном рассмотрении многие элементы размыты и бедны на детали. Однако не исключено, что в будущем технология будет значительно развита и станет чаще использоваться в играх.

















0 комментариев