2K Games подтвердила увольнения в студии Project Ethos и намекнула на смену дизайнерского направления: «Стало ясно, что нужно вносить изменения»
Студия 31st Union, принадлежащая 2K Games, подтвердила увольнение неустановленного числа сотрудников, о чем первым сообщило издание GamesIndustry. Увольнения происходят на фоне продолжающейся разработки Project Ethos — бесплатного геройского шутера, анонсированного в 2024 году.
В служебной записке, адресованной сотрудникам 31st Union и переданной PC Gamer, руководитель студии Бен Бринкман, который покинул Respawn, чтобы занять эту должность в октябре 2025 года, заявил, что «стало ясно, что в нашу команду необходимо внести изменения, чтобы реализовать наши цели и подарить этот опыт игрокам».
«Наш успех зависит от способности работать быстрее и гибче, — написал Бринкман. — Чтобы добиться этого, мы приняли трудное решение сократить нашу команду, приведя ее в соответствие с текущим этапом разработки, что, к сожалению, означает расставание с некоторыми ценными коллегами сегодня».
Похоже, что и сам Project Ethos претерпевает, как минимум, незначительные изменения в направлении. Игра была представлена миру в октябре 2024 года как «рогалик-геройский шутер», хотя, как отметил редактор PC Gamer Тайлер Уайлд, «это на самом деле не рогалик: вы просто выбираете из случайных наборов усилений на протяжении матча. В остальном это шутер от третьего лица, напоминающий Fortnite, но с героями, у которых есть уникальное оружие и способности, и с малозначительным PvPvE-режимом извлечения в качестве главной «фишки».
Однако Бринкман в своем сообщении об увольнениях описал игру в несколько более расплывчатых выражениях, заявив, что 31st Union «стремится создать смелую новую игру с обновленным направлением и видением — основанный на навыках PvP-рогалик, который бросит вызов игрокам и заставит их трепетать». Он добавил, что студия «развивалась как команда в течение последнего года, который стал определяющим периодом творческого роста».
Это не обязательно означает что-то конкретное, но возникает вопрос: не решила ли 2K, что геройские шутеры с извлечением в стиле Fortnite являются более рискованной ставкой, чем казалось пару лет назад? На каждого Arc Raiders находится свой Highguard (и множество других), и даже такие гиганты, как Bungie, не застрахованы от рисков, связанных с выходом в жанр, где уже доминируют несколько крупных хитов: Marathon — блестящий шутер, но его онлайновые показатели в Steam составляют одну десятую от Arc Raiders, и Sony на нем серьезно обожглась.
Примечательно и то, что это не первый раз, когда Project Ethos подает признаки проблем. Первоначальный руководитель студии 31st Union Майкл Кондри, по сообщениям, был уволен всего через четыре месяца после анонса игры, когда этот показ — состоявшийся чуть более чем через месяц после катастрофического завершения Concord, еще одной жертвы сервисных шутеров — не вызвал особого ажиотажа. И это, насколько известно, было последним, что слышали о Project Ethos до этих увольнений.
Сокращения в 31st Union напоминают увольнения, произошедшие в 2025 году в студии 2K Games Cloud Chamber, которая в настоящее время работает над новой игрой BioShock. Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно заявил, что он «глубоко разочарован» тем, что выпуск новой игры в серии занимает так много времени, добавив, что «найти правильную творческую точку опоры» для проекта оказалось сложнее, чем ожидалось — это замечание, похоже, может относиться и к 31st Union с Project Ethos.
Несмотря ни на что, Бринкман заявил, что он «никогда не был так уверен в будущем нашей игры, этой команды, а также в приверженности и инвестициях, которые продолжают демонстрировать руководство Take-Two и 2K».
















0 комментариев