Энтузиасты запустили Bloodborne в 60 FPS на ПК с кооперативом и PVP — фанаты в восторге

/ ИгрыНовости / Игры

С момента выхода в 2015 году Bloodborne на PlayStation 4 продолжает привлекать новых поклонников жанра action RPG благодаря уникальной атмосфере и увлекательной боевой механике. Однако долгие годы игра была заперта на PS4, и одним из главных пожеланий сообщества оставалась поддержка 60 кадров в секунду (FPS). Поклонники просили об этом практически ежедневно, а после закрытия студии, занимавшейся ремейком Demon's Souls, шансы на переиздание (ремастер или ремейк) казались ещё более призрачными. Несмотря на некоторые слухи и ложные старты, официальной версии так и не появилось, но ситуация изменилась.

На платформе X пользователи празднуют появление Bloodborne с частотой 60 FPS, и многие заявляют, что готовы к очередному прохождению.

Фанат Bloodborne под ником Scorched Earth опубликовал на X видео, демонстрирующее Bloodborne в 60 FPS в кооперативе и PVP через эмулятор ShadPS4. На данный момент кооператив и PVP в этом проекте для ПК ещё не полностью запущены, но уже тестируются сообществом. Ниже представлен ролик, показывающий PVP-сражения при 60 кадрах в секунду.

Реакция фанатов не заставила себя ждать: «Это так круто! Я закончил своё первое слепое прохождение на ПК (у меня никогда не было PS4) всего пару дней назад. И вот это. ShadPS4 и разработчики из сообщества Bloodborne — ЛЕГЕНДЫ. Огромное спасибо, огромное УВАЖЕНИЕ!»

Другие просто рады возможности снова поиграть в Bloodborne: «Я никогда не играл в PvP в Bloodborne, но всегда очень хотел. Ощущение, что появляется что-то новое, и это ближе, чем я мог себе представить ещё недавно. 60 FPS, никакого инпут-лага, быстрое создание билдов, больше не нужно фармить боссов ради случайного камня с ужасными характеристиками. И всё это не сон!»

Как объясняет Scorched Knight, проект всё ещё нуждается в доработке: «Другие делают основную работу, я в основном помогаю тестировать и слежу за тем, что не так. А также помогаю показывать, что готовится. Спасибо вам. В будущем будет больше». Он также добавляет: «Сервер на момент записи работал неоптимально. Парень, работающий над сервером, сам мне это объяснил, но я не силён в таких объяснениях. Сейчас всё стало гораздо лучше. Это вызывало странные проблемы с регистрацией попаданий и создавало неестественную/большую задержку, чем должна была быть. Что касается дальнейших оптимизаций, мне нужно будет обсудить это с ним».

Независимо от того, когда именно этот проект будет полностью завершён, в будущем появятся и другие проекты, связанные с Bloodborne. Сообщество проявляет невероятную настойчивость, а их любовь к этой игре не знает границ.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры