Энтузиазм по поводу портов PlayStation на ПК угас: данные показывают, почему Sony отказывается от стратегии
Похоже, что эра массового переноса крупнейших хитов с PlayStation на персональные компьютеры подходит к концу.
Хотя в последние годы фанаты ПК с надеждой ждали новых анонсов, последние данные о продажах за 2026 год не оставляют иллюзий: энтузиазм угас, а финансовые результаты больше не оправдывают затраченных усилий.
Согласно оценкам, опубликованным The Game Business и аналитиками из Ampere, интерес к портам однопользовательских игр от Sony заметно снизился. Цифры за первый месяц продаж на ПК выглядят бледно по сравнению с успехами на консолях.
Приведенный ниже список показывает, что только приключения Дзина Сакаи смогли преодолеть барьер в полмиллиона копий, в то время как продолжения флагманских серий показали гораздо более слабые результаты:
Предполагаемые продажи игр Sony на ПК:
– Ghost of Tsushima — 710 000 экз.
– God of War Ragnarok — 300 000 экз.
– Marvel’s Spider-Man 2 — 260 000 экз.
– Horizon Forbidden West — 230 000 экз.
Наиболее ярким примером провала этой стратегии является случай с God of War Ragnarok. В то время как на консолях PS4 и PS5 игра в стартовом окне привлекла почти 7 миллионов игроков, результат в 300 тысяч копий на ПК кажется почти статистической ошибкой.
«Стоит ли игра свеч? Sony, вероятно, задалась тем же вопросом. Дополнительные 300 тысяч проданных копий при миллионах на PlayStation — это лишь малая доля дохода, которая не уравновешивает риск ослабления собственной экосистемы», — отмечают аналитики.
Главной проблемой оказался конфликт интересов. Sony могла бы увеличить продажи на ПК, выпуская игры в тот же день, что и на консолях. Однако японский гигант живет за счет продаж «железа» — консоль PS5 должна иметь веские аргументы, чтобы геймеры захотели ее купить. Если бы крупнейшие хиты выходили сразу в Steam, бизнес-модель, основанная на эксклюзивности, рухнула бы.















0 комментариев