Создатели Enter the Gungeon раскритиковали современные roguelike за «лотерейную» механику
Enter the Gungeon отпраздновала свое десятилетие в этом месяце. Продавшись тиражом более 14 миллионов копий, игра стала одним из ранних архитекторов современного action-roguelike, наряду с Nuclear Throne, проложив путь для таких феноменов жанра, как Hades, а также его вариаций вроде Vampire Survivors.
У игры огромное наследие, но его создатели относятся к нему неоднозначно. В беседе с Polygon дизайнер Dodge Roll Дэйв Крукс и композитор Адам Кидд Друкер (более известный как Doseone) выразили обеспокоенность тем, куда движется жанр, и теми приемами, которые современные roguelike используют для удержания игроков.
«Так мало кто пытается создать что-то, что действительно передает опыт игры в Rogue», — объяснил Крукс. Он привел в пример Minos, игру, где вы проектируете лабиринт и защищаете его от захватчиков. «Я смотрел, как разработчик объясняет игру, и он сказал (перефразирую): "Но не волнуйтесь, это roguelike, так что смерть — это не конец!" А я подумал: это полная противоположность тому, что 10 лет назад кто-то сказал бы про roguelike!»
В частности, Крукс указал на то, как в roguelike проникли механики азартных игр. «Самое очевидное, что я вижу — это экран, который выскакивает с тремя вариантами выбора каждые 45 секунд», — говорит он. «Вся игра, то, как построена кривая силы, построена так, что тебя должны прерывать эти всплески серотонина с фанфарами и тремя вариантами... Это больше похоже на популярность игрового автомата».
Крукс считает, что это началось с Vampire Survivors и стало более заметным в последующих играх, таких как Balatro. «Особенно на волне Vampire Survivors и Balatro, мне кажется, это зашло немного... Боже, я не хочу быть тем, кто это говорит, но немного в сторону "срубить бабла"», — заметил он. «То, что делает эти игры веселыми, гораздо больше похоже на игровой автомат, чем на опыт игры в Rogue. И буквально разрабатывать игру, которая отмечает все пункты игрового автомата, просто легче».
Проблема еще и в том, что почти никто больше не утруждает себя различением roguelike и roguelite, так как практически все они являются roguelite, в то время как более аутентичные roguelike, такие как Caves of Qud, встречаются гораздо реже. Этот момент затронул и Друкер, отметив, что «мы наблюдаем мутацию жанра в ту версию себя, которую скрывает популярность».
Однако Dodge Roll еще не закончила оставлять свой след в жанре. Сейчас студия работает над Enter the Gungeon 2, которая стремится остаться верной смеси roguelike и bullet-hell из оригинальной игры, но с 3D-графикой. Основываясь на комментариях Крукса и Друкера, будет интересно посмотреть, отойдет ли сиквел еще дальше от текущего мейнстрима и как это повлияет на финальный продукт.















0 комментариев